Les 200 boss de WorDungeon
WorDungeon compte 200 boss, et chacun cache un mot derrière sa propre épreuve. Après l'étage 200, les boss reviennent avec des mots plus rares. Ils sont regroupés ci-dessous par tranches de 50 étages, et chaque boss a son étage, son nom, ses étiquettes, son épreuve et sa réplique
Ils reviennent tous les 200 étages, avec des mots plus rares
ÉTAGES 1-50
ÉTAGE 1
Slime King
Trouve le mot de 5 lettres en 6 essais
5 LETTRES6 ESSAIS
Blorp ! Devine-moi si tu peux
ÉTAGE 2
The Mimic
Jouez à tour de rôle sur une même grille, 45 secondes par coup. Le premier à trouver gagne. Trois passes en réserve, la quatrième te fait perdre
5 LETTRES45 S / COUP
Clac ! Ton mot est mon mot
ÉTAGE 3
Twin Goblins
Deux mots à la fois. Chaque essai touche les deux. Trouve-les en 7 essais
5 LETTRES2 MOTS7 ESSAIS
Un seul essai nous touche tous les deux !
ÉTAGE 4
Hourglass Djinn
Trouve le mot avant que le sable ne s'écoule
5 LETTRES6 ESSAIS4:00
Ton sable s'amenuise
ÉTAGE 5
Rat Swarm
Un mot de 4 lettres, mais seulement 5 essais
4 LETTRES5 ESSAIS
Couic ! Moins de lettres, moins de chances
ÉTAGE 6
Echo Bat
Le mot contient une lettre répétée. Maintenant tu le sais
5 LETTRES6 ESSAIS
Iiih ! Mon mot se répète
ÉTAGE 7
Goblin Sprinter
Un duel sur un mot de 4 lettres. Seulement 20 secondes par coup
4 LETTRES20 S / COUP
Plus vite ! Plus vite ! Plus vite !
ÉTAGE 8
Skeleton Archer
30 secondes par essai. Trop lent, et la ligne brûle
5 LETTRES6 ESSAIS30 S / LIGNE
Chaque ligne, une flèche
ÉTAGE 9
Trickster Imp
Quelque part dans ce combat, une case affiche la mauvaise couleur
5 LETTRES7 ESSAIS
Crois-moi. Plus ou moins
ÉTAGE 11
Cerberus
Trois mots à la fois. 8 essais pour les trois
5 LETTRES3 MOTS8 ESSAIS
Trois têtes, trois mots
ÉTAGE 12
Shadow Assassin
Un duel dans le noir. Tu ne vois que ses couleurs, jamais ses lettres. Lui voit les tiennes
5 LETTRES45 S / COUP
Tu ne verras jamais mes lettres
ÉTAGE 13
Fog Wraith
Dans chaque ligne, une case reste dans la brume
5 LETTRES7 ESSAIS
Certaines vérités restent dans la brume
ÉTAGE 14
Mirror Knight
Les couleurs reviennent en miroir : celle de la première case s'affiche sur la dernière
5 LETTRES7 ESSAIS
Regarde de plus près. À l'envers
ÉTAGE 15
Rust Golem
Mode difficile. Chaque indice trouvé doit être réutilisé dans tes essais suivants
5 LETTRES6 ESSAIS
Ce que tu trouves, tu dois l'utiliser
ÉTAGE 16
Pickpocket
Toutes les 2 lignes, il te reprend une lettre verte. Retiens-la
5 LETTRES7 ESSAIS
Joli vert. À moi maintenant
ÉTAGE 17
Count Wordula
Un duel. Le Comte joue en premier et connaît déjà une lettre
5 LETTRES45 S / COUP
Je joue toujours en premier
ÉTAGE 18
Banshee
Ton clavier ne garde aucune couleur. Retiens-les toi-même
5 LETTRES6 ESSAIS
Chut. Pas de couleurs ici
ÉTAGE 19
Shapeshifter
Il change de mot pour esquiver tes essais, jusqu'à ce qu'il soit acculé. 8 essais
5 LETTRES8 ESSAIS
Essaie encore. J'ai changé
ÉTAGE 20
Ogre Warlord
Deux mots de 6 lettres à la fois. 8 essais
6 LETTRES2 MOTS8 ESSAIS
Deux gros mots. Écrase-les
ÉTAGE 21
Chain Serpent
Chaque essai doit commencer par la dernière lettre du précédent. 8 essais
5 LETTRES8 ESSAIS
Finis là où tu commences
ÉTAGE 22
Knight Errant
Un duel sur deux mots. Le premier à trouver les deux gagne
5 LETTRES2 MOTS45 S / COUP
Deux mots, un seul vainqueur
ÉTAGE 23
Blind Monk
Tes lettres restent cachées jusqu'à l'envoi de la ligne
5 LETTRES6 ESSAIS
Vois avec ton esprit
ÉTAGE 24
Plague Doctor
Commence avec 4 essais. Chaque nouvelle lettre verte en rapporte un de plus
5 LETTRES4 ESSAIS
Mérite ton remède
ÉTAGE 25
Clockwork Sentinel
90 secondes. Chaque nouvelle lettre verte remonte l'horloge de +15 s
5 LETTRES6 ESSAIS1:30
Tic. Vert. Tac
ÉTAGE 28
Will-o'-Wisp
Les couleurs d'une ligne n'apparaissent qu'après ton essai suivant. 7 essais
5 LETTRES7 ESSAIS
Suis-moi… plus tard
ÉTAGE 29
Cyclops
Vert seulement : pas d'indices jaunes. 8 essais
5 LETTRES8 ESSAIS
Un œil. Une couleur
ÉTAGE 30
Dragon Whelp
Deux mots, 4 minutes au chrono
5 LETTRES2 MOTS7 ESSAIS4:00
Deux mots avant que je grandisse !
ÉTAGE 31
Hydra
Quatre mots à la fois. 9 essais
5 LETTRES4 MOTS9 ESSAIS
Coupe un mot, il en reste quatre
ÉTAGE 32
Gambler
Un duel sur trois mots. Gagne-en deux pour passer
5 LETTRES45 S / COUP3 MANCHES
Au meilleur des trois ?
ÉTAGE 35
Witch
Une lettre est maudite. Tape-la et perds un essai de plus. Elle n'est pas dans le mot
5 LETTRES7 ESSAIS
Une lettre est maudite. Laquelle ?
ÉTAGE 36
Blood Leech
Toutes les 40 secondes, il draine un essai. 7 essais
5 LETTRES7 ESSAIS
Toutes les quarante secondes, une gorgée
ÉTAGE 37
Minotaur
Un duel. Chaque nouvelle lettre verte que tu trouves étourdit le Minotaure pendant un tour
5 LETTRES45 S / COUP
Trouve du vert et je trébuche
ÉTAGE 38
Owlbear
Sans positions : chaque lettre présente s'affiche en jaune. 8 essais
5 LETTRES8 ESSAIS
Hou sait où ?
ÉTAGE 39
Kobold Sapper
Une case est minée. Une mauvaise lettre dessus brûle un essai de plus
5 LETTRES7 ESSAIS
Attention à la case minée !
ÉTAGE 40
Lich
Dans chaque ligne, une case ment. 8 essais
5 LETTRES8 ESSAIS
Chaque ligne, un mensonge
ÉTAGE 41
Two-Faced Merchant
Deux mots. Trouve l'un ou l'autre. Seulement 4 essais
5 LETTRES2 MOTS4 ESSAIS
Choisis une face. N'importe laquelle
ÉTAGE 42
Doppelganger
Un duel. Tes indices l'aident aussi : tout ce que tu révèles, il le sait
5 LETTRES45 S / COUP
Ce que tu sais, je le sais
ÉTAGE 43
Sphinx
Tu reçois les lettres du mot, mélangées. 3 essais pour trouver l'ordre
5 LETTRES3 ESSAIS
Les lettres sont à toi. L'ordre est à moi
ÉTAGE 44
Time Eater
Chaque essai a moins de temps : 40, 35, 30 secondes, et ainsi de suite
5 LETTRES6 ESSAIS40 S / LIGNE
Moins de temps. Puis moins encore
ÉTAGE 45
Storm Elemental
60 secondes, essais illimités. Tape vite
5 LETTRESSANS LIMITE1:00
Rapide comme l'éclair
ÉTAGE 46
The Oracle
Pas de couleurs. Seulement le nombre de lettres bien et mal placées. 4 lettres, 9 essais
4 LETTRES9 ESSAIS
Je parle en chiffres
ÉTAGE 47
Bandit Brothers
Un duel contre deux. Toi et chaque frère jouez à tour de rôle. Tu perds si l'un des deux trouve avant toi
5 LETTRES45 S / COUP
Deux contre un
ÉTAGE 50
Abyssal Dragon
Trois phases : un mot de 5, 6 puis 7 lettres. 6 minutes pour les trois
3 PHASES6 ESSAIS6:00
Trois épreuves. Puis l'abîme
ÉTAGES 51-100
ÉTAGE 51
Crypt Keeper
Un mot de 6 lettres. 4 lettres courantes sont scellées : elles ne sont pas dans le mot et tu ne peux pas les saisir. 6 essais
6 LETTRES6 ESSAIS
Quatre lettres sont enterrées. Laisse-les tranquilles
ÉTAGE 52
Drowned Knight
Un duel sur un mot de 7 lettres
7 LETTRES45 S / COUP
La mer a pris mon cheval, pas mon épée
ÉTAGE 53
Grave Crab
Un mot de 4 lettres. 20 secondes par essai. Trop lent, et la ligne brûle
4 LETTRES6 ESSAIS20 S / LIGNE
Clac, clac. Trop lent
ÉTAGE 54
Siren
Un mot de 6 lettres, remplacé par un blanc dans une phrase. Retrouve le mot manquant. 4 essais
6 LETTRES4 ESSAIS
Fredonne avec moi. Remplis le blanc
ÉTAGE 55
Murk Eel
Un mot de 4 lettres. Toutes les 30 secondes, il draine un essai. 7 essais
4 LETTRES7 ESSAIS
Bzzz. Encore un de moins
ÉTAGE 56
Mummy
Un mot de 6 lettres. Chaque essai doit commencer par la dernière lettre du précédent. 8 essais
6 LETTRES8 ESSAIS
Déroule-moi d'un bout à l'autre
ÉTAGE 57
Grave Robber
Un duel dans le noir sur un mot de 4 lettres. Tu ne vois que ses couleurs, jamais ses lettres. Lui voit les tiennes
4 LETTRES45 S / COUP
Je creuse là où tu ne vois pas
ÉTAGE 58
Bone Hound
Un mot de 4 lettres avant la fin des 2 minutes
4 LETTRES6 ESSAIS2:00
Je sens ta peur. Cours
ÉTAGE 59
Bell-Ringer
Un mot de 7 lettres. Commence avec 4 essais. Chaque nouvelle lettre verte en rapporte un de plus
7 LETTRES4 ESSAIS
Chaque vert, un glas. Chaque glas, un souffle
ÉTAGE 60
Bone Colossus
Trois mots de 6 lettres à la fois. 9 essais
6 LETTRES3 MOTS9 ESSAIS
Trois crânes. Trois mots. Une seule fin
ÉTAGE 61
Kelpie
Un mot de 4 lettres. Les couleurs reviennent en miroir : celle de la première case s'affiche sur la dernière. 7 essais
4 LETTRES7 ESSAIS
Regarde dans l'eau. Vois-toi à l'envers
ÉTAGE 62
Ferryman
Un duel sur un mot de 6 lettres. Il joue en premier
6 LETTRES45 S / COUP
Paie le passage. Je rame en premier
ÉTAGE 63
Weeping Statue
Un mot de 6 lettres. Seules tes 3 dernières lignes restent visibles. 7 essais
6 LETTRES7 ESSAIS
Ne détourne pas les yeux. Tu oublierais
ÉTAGE 64
Corpse Candle
Un mot de 7 lettres. Dans chaque ligne, une case reste dans la fumée. 8 essais
7 LETTRES8 ESSAIS
Ma lumière cache autant qu'elle montre
ÉTAGE 65
Barnacle Brute
Un mot de 6 lettres en mode difficile : chaque indice trouvé doit être réutilisé. 7 essais
6 LETTRES7 ESSAIS
Ce qui colle, reste
ÉTAGE 66
Ghoul
Un mot de 4 lettres. Toutes les 2 lignes, il te mange une lettre verte. Retiens-la. 7 essais
4 LETTRES7 ESSAIS
Les verts, c'est mon péché mignon
ÉTAGE 67
Drowned Choir
Un duel sur trois mots de 4 lettres, 30 secondes par coup. Gagne-en deux pour passer
4 LETTRES30 S / COUP3 MANCHES
Chante avec nous. Deux sur trois
ÉTAGE 68
Wight
Un mot de 6 lettres. Quelque part dans ce combat, une case affiche la mauvaise couleur. 7 essais
6 LETTRES7 ESSAIS
Un mensonge, enterré parmi les vérités
ÉTAGE 69
Tomb Spider
Un mot de 6 lettres. Une case est prise dans la toile : une mauvaise lettre dessus brûle un essai de plus. 7 essais
6 LETTRES7 ESSAIS
Marche doucement sur mes fils
ÉTAGE 70
Bone Whale
Deux mots de 7 lettres à la fois. 9 essais
7 LETTRES2 MOTS9 ESSAIS
Deux longs mots dans un long ventre noir
ÉTAGE 71
Mire Hag
Un mot de 4 lettres. Une lettre est maudite : tape-la et perds un essai de plus. Elle n'est pas dans le mot
4 LETTRES6 ESSAIS
Dis la mauvaise lettre, mon mignon
ÉTAGE 72
Dead Captain
Un duel contre deux sur un mot de 6 lettres : le capitaine et son perroquet. Tu perds si l'un des deux trouve avant toi
6 LETTRES45 S / COUP
Moi et l'oiseau, contre toi
ÉTAGE 73
Jiangshi
Un mot de 6 lettres. Les couleurs d'une ligne n'apparaissent qu'après ton essai suivant. 8 essais
6 LETTRES8 ESSAIS
Hop. Attends. Hop
ÉTAGE 74
Angler
Un mot de 6 lettres. Vert seulement : pas d'indices jaunes. 9 essais
6 LETTRES9 ESSAIS
Suis ma lumière. Seul le vrai chemin brille
ÉTAGE 75
Tidecaller
Un mot de 6 lettres. Dans chaque ligne, une case ment. 9 essais
6 LETTRES9 ESSAIS
La marée ne raconte jamais deux fois la même histoire
ÉTAGE 76
Spore Puffball
Un mot de 6 lettres. Ton clavier se remélange après chaque essai
6 LETTRES6 ESSAIS
Pouf ! Où sont passées tes touches ?
ÉTAGE 77
Mantis Monk
Un duel sur un mot de 6 lettres. Chaque nouvelle lettre verte que tu trouves l'étourdit pendant un tour
6 LETTRES45 S / COUP
Frappe juste, et je trébuche
ÉTAGE 78
Cave Moth
Un mot de 7 lettres. Ton clavier ne garde aucune couleur. 7 essais
7 LETTRES7 ESSAIS
Un battement d'ailes. Tes couleurs ne sont plus que poussière
ÉTAGE 79
Chameleon Frog
Un mot de 4 à 7 lettres, et tu ne sais pas combien. Propose n'importe quelle longueur. Un essai de mauvaise longueur montre seulement lesquelles de ses lettres sont dans le mot. 8 essais
? LETTRES8 ESSAIS
Coâ. Je fais quelle taille aujourd'hui ?
ÉTAGE 80
Hornet Nest
Quatre mots de 4 lettres à la fois. 9 essais
4 LETTRES4 MOTS9 ESSAIS
Bzzz. Quatre piqûres d'un coup
ÉTAGE 81
Glowworm Queen
Un mot de 6 lettres. 2 minutes. Chaque nouvelle lettre verte remonte l'horloge de +15 s
6 LETTRES6 ESSAIS2:00
Chaque vert, un peu plus de lumière
ÉTAGE 82
Mocking Cricket
Un duel sur un mot de 4 lettres. Tes indices l'aident aussi : tout ce que tu révèles, il le sait
4 LETTRES45 S / COUP
Tu le chantes, je le rechante
ÉTAGE 83
Giant Centipede
Un mot de 4 lettres. 45 secondes, essais illimités. Tape vite
4 LETTRESSANS LIMITE0:45
Cent pattes. Toi, tu as dix doigts
ÉTAGE 84
Burrow Mole
Un mot de 6 lettres. Sans positions : chaque lettre présente s'affiche en jaune. 9 essais
6 LETTRES9 ESSAIS
Ici-bas, personne ne sait où est quoi
ÉTAGE 85
Dung Beetle
Tu reçois les 6 lettres, roulées en boule et mélangées. 4 essais pour trouver l'ordre
6 LETTRES4 ESSAIS
J'ai roulé ton mot en boule
ÉTAGE 86
Gulper Bloom
Un mot de 6 lettres. Chaque essai a moins de temps : 45, 40, 35 secondes, et ainsi de suite
6 LETTRES6 ESSAIS45 S / LIGNE
Plus près… plus près… clac
ÉTAGE 87
Stag Beetle
Un duel sur deux mots de 6 lettres. Le premier à trouver les deux gagne
6 LETTRES2 MOTS45 S / COUP
Deux mots, deux cornes. Chargez !
ÉTAGE 88
Forkcap
Deux mots de 6 lettres. Trouve l'un ou l'autre. Seulement 5 essais
6 LETTRES2 MOTS5 ESSAIS
Deux chapeaux, une racine. Choisis
ÉTAGE 89
Ant Colony
Pas de couleurs. Seulement le nombre de lettres bien et mal placées. 11 essais
5 LETTRES11 ESSAIS
Nous comptons. Nous ne colorions jamais
ÉTAGE 90
Myconid King
Deux mots de 6 lettres, 4 minutes au chrono. 8 essais
6 LETTRES2 MOTS8 ESSAIS4:00
Deux mots avant que mes spores retombent
ÉTAGE 91
Truffle Boar
Un mot de 4 lettres en seulement 4 essais
4 LETTRES4 ESSAIS
Groin. Quatre reniflements, c'est tout
ÉTAGE 92
Lichen Seer
Un duel, 30 secondes par coup. Il connaît déjà une lettre
5 LETTRES30 S / COUP
La mousse m'a soufflé une lettre
ÉTAGE 93
Mold Golem
Un mot de 6 lettres en seulement 5 essais
6 LETTRES5 ESSAIS
Pétri de moisi. Gravé dans la pierre
ÉTAGE 94
Firefly Swarm
Deux mots de 4 lettres à la fois. Chaque essai touche les deux. 6 essais
4 LETTRES2 MOTS6 ESSAIS
Deux lumières. Attrape les deux
ÉTAGE 95
Toadstool Trio
Trois mots de 4 lettres à la fois. 7 essais
4 LETTRES3 MOTS7 ESSAIS
Un, deux, trois, devine-nous tous !
ÉTAGE 96
Cordyceps Husk
Deux mots à la fois. Chaque essai touche les deux. Trouve-les en 6 essais
5 LETTRES2 MOTS6 ESSAIS
Les spores disent : deux
ÉTAGE 97
Mushketeer
Un duel sur un mot de 7 lettres. Seulement 30 secondes par coup
7 LETTRES30 S / COUP
En garde ! Sept lettres, trente secondes
ÉTAGE 99
Bramble Beast
Deux mots de 6 lettres à la fois. 30 secondes par essai. Trop lent, et la ligne brûle. 8 essais
6 LETTRES2 MOTS8 ESSAIS30 S / LIGNE
Deux mots épineux. Pas le temps de les cueillir
ÉTAGE 100
Sporemother
Quatre phases : un mot de 4, 5, 6 puis 7 lettres. 8 minutes pour les quatre
4 PHASES6 ESSAIS8:00
Quatre mots poussent sur moi. Cueille-les tous
ÉTAGES 101-150
ÉTAGE 101
Salamander
Deux mots à la fois, chacun avec une lettre répétée. 7 essais
5 LETTRES2 MOTS7 ESSAIS
Deux fois plus de flammes, deux fois plus de lettres
ÉTAGE 102
Fuse Goblin
Un duel. Seulement 20 secondes par coup
5 LETTRES20 S / COUP
Vingt secondes, et boum !
ÉTAGE 103
Bellows Demon
Deux mots à la fois. Toutes les 40 secondes, il draine un essai. 8 essais
5 LETTRES2 MOTS8 ESSAIS
Je souffle. Je souffle. Tes essais sont à moi
ÉTAGE 104
Smelter Crab
Deux mots à la fois. 40 secondes par essai. Trop lent, et la ligne brûle. 8 essais
5 LETTRES2 MOTS8 ESSAIS40 S / LIGNE
Au creuset, ligne par ligne
ÉTAGE 105
Kiln Spirit
Deux mots à la fois. Seules tes 3 dernières lignes restent visibles. 8 essais
5 LETTRES2 MOTS8 ESSAIS
Les lignes cuites tombent en cendres
ÉTAGE 106
Coal Gremlin
Toutes les 2 lignes, il te reprend une lettre verte. 3 minutes. 7 essais
5 LETTRES7 ESSAIS3:00
Des verts brillants ! Dans le sac !
ÉTAGE 107
Forge Master
Un duel sur trois mots de 6 lettres. Gagne-en deux pour passer
6 LETTRES45 S / COUP3 MANCHES
Il faut battre le fer tant qu'il est chaud
ÉTAGE 108
Brimstone Toad
Deux mots à la fois. Une lettre est maudite : tape-la et perds un essai de plus. Elle n'est dans aucun des deux. 8 essais
5 LETTRES2 MOTS8 ESSAIS
Coasse la mauvaise lettre. Brûle
ÉTAGE 109
Obsidian Champion
Deux mots à la fois. Les couleurs reviennent en miroir. 8 essais
5 LETTRES2 MOTS8 ESSAIS
Noir poli. Reflété deux fois
ÉTAGE 110
Fire Giant
Trois mots de 4 lettres, 3 minutes. 8 essais
4 LETTRES3 MOTS8 ESSAIS3:00
Trois petits mots. Un grand feu
ÉTAGE 111
Lava Slug
Deux mots à la fois. Les couleurs d'une ligne n'apparaissent qu'après ton essai suivant. 8 essais
5 LETTRES2 MOTS8 ESSAIS
Lente… mais toujours… en route
ÉTAGE 112
Iron Baron
Un duel sur un mot de 6 lettres. Le baron joue en premier et connaît déjà une lettre
6 LETTRES45 S / COUP
Le rang a ses privilèges
ÉTAGE 113
Ash Wraith
Deux mots à la fois. Dans chaque ligne, une case de chaque mot reste dans la cendre. 8 essais
5 LETTRES2 MOTS8 ESSAIS
Ce qui brûle se cache
ÉTAGE 114
Runesmith
Un mot de 5 lettres. 5 lettres courantes sont scellées : elles ne sont pas dans le mot et tu ne peux pas les saisir. 40 secondes par essai. 7 essais
5 LETTRES7 ESSAIS40 S / LIGNE
Cinq runes gravées. Cinq lettres verrouillées
ÉTAGE 115
Fire Beetle
Deux mots à la fois. Vert seulement : pas d'indices jaunes. 9 essais
5 LETTRES2 MOTS9 ESSAIS
Seule la vraie étincelle brille
ÉTAGE 116
Bronze Bull
Deux mots à la fois. Chaque essai a moins de temps : 50, 45, 40 secondes, et ainsi de suite. 8 essais
5 LETTRES2 MOTS8 ESSAIS50 S / LIGNE
La vapeur monte. Le temps fond
ÉTAGE 117
Brass Parrot
Un duel sur un mot de 6 lettres. Tes indices l'aident aussi
6 LETTRES45 S / COUP
Coco copie. Coco gagne
ÉTAGE 118
Flame Juggler
Deux mots à la fois. Ton clavier se remélange après chaque essai. 7 essais
5 LETTRES2 MOTS7 ESSAIS
Attrape ! Et maintenant, où est le R ?
ÉTAGE 119
Furnace Troll
Deux mots à la fois. Commence avec 5 essais. Chaque nouvelle lettre verte en rapporte un de plus
5 LETTRES2 MOTS5 ESSAIS
Nourris le feu, vert après vert
ÉTAGE 120
Juggernaut
Quatre mots de 6 lettres à la fois. 10 essais
6 LETTRES4 MOTS10 ESSAIS
Quatre fournaises. Pas de freins
ÉTAGE 121
Cinder Hound
Deux mots, 90 secondes, essais illimités. Tape vite
5 LETTRES2 MOTSSANS LIMITE1:30
Cours ! Le sol brûle
ÉTAGE 122
Soot Stalker
Un duel sur un mot de 6 lettres. Un tour sur deux, au lieu de deviner, il te maudit : ta prochaine ligne revient avec une case dans la brume
6 LETTRES45 S / COUP
De la suie dans les yeux, un tour sur deux
ÉTAGE 123
Efreet
Il change de mot pour esquiver tes essais, jusqu'à ce qu'il soit acculé. 45 secondes par essai. 8 essais
5 LETTRES8 ESSAIS45 S / LIGNE
Fais un vœu. Je le changerai
ÉTAGE 124
Magma Golem
Mode difficile : chaque indice trouvé doit être réutilisé. 3 minutes
5 LETTRES6 ESSAIS3:00
Règles brûlantes. Mains rapides
ÉTAGE 125
Chimera
Deux mots à la fois. Dans chaque ligne, une case de chaque mot ment. 10 essais
5 LETTRES2 MOTS10 ESSAIS
Trois gueules, et toutes mentent
ÉTAGE 126
Yeti
Deux mots à la fois. Sans positions : chaque lettre présente s'affiche en jaune. 10 essais
5 LETTRES2 MOTS10 ESSAIS
Perdu dans la neige. Où est quoi ?
ÉTAGE 127
Icicle Sprite
Un duel sur deux mots de 4 lettres, 30 secondes par coup. Le premier à trouver les deux gagne
4 LETTRES2 MOTS30 S / COUP
Deux petits mots, trente petites secondes
ÉTAGE 128
Winter Wolf
Deux mots à la fois. Tes lettres restent cachées jusqu'à l'envoi de la ligne. 7 essais
5 LETTRES2 MOTS7 ESSAIS
Hurle dans le blanc. Ne vois rien
ÉTAGE 129
Yuki-onna
Un mot de 5 lettres. Les lettres de ton dernier essai gèlent : tu ne peux pas les utiliser dans le suivant. 8 essais
5 LETTRES8 ESSAIS
Les lettres gèlent. Puis elles dégèlent
ÉTAGE 130
Frost Giant
Trois mots de 7 lettres à la fois. 10 essais
7 LETTRES3 MOTS10 ESSAIS
Trois longs mots, longs comme l'hiver
ÉTAGE 131
Mammoth
Deux mots, 3 minutes. Chaque nouvelle lettre verte remonte l'horloge de +15 s. 8 essais
5 LETTRES2 MOTS8 ESSAIS3:00
Lentement mais sûrement, la glace fond
ÉTAGE 132
Hailstone Gnomes
Un duel contre deux sur un mot de 4 lettres, 30 secondes par coup. Tu perds si l'un des deux trouve avant toi
4 LETTRES30 S / COUP
Deux bonnets, une victoire
ÉTAGE 133
Draugr
Deux mots à la fois. Chaque essai doit commencer par la dernière lettre du précédent. 9 essais
5 LETTRES2 MOTS9 ESSAIS
Maillon après maillon, la chaîne gèle
ÉTAGE 134
Snowman
Trois mots. Trouves-en un, n'importe lequel. Seulement 4 essais
5 LETTRES3 MOTS4 ESSAIS
Trois boules de neige. Attrapes-en une
ÉTAGE 135
Snow Owl
Tu reçois les lettres du mot, mélangées. 3 essais et 60 secondes pour trouver l'ordre
5 LETTRES3 ESSAIS1:00
Remets tout en ordre. Vite, avant de geler
ÉTAGE 136
Walrus Warlord
Quelque part dans ce combat, une case affiche la mauvaise couleur. 3 minutes. 7 essais
5 LETTRES7 ESSAIS3:00
Fais confiance à la défense. Plus ou moins
ÉTAGE 137
Avalanche Ram
Un duel sur un mot de 7 lettres. Chaque nouvelle lettre verte que tu trouves l'étourdit pendant un tour
7 LETTRES45 S / COUP
Chargez ! …aïe
ÉTAGE 138
Glacier Bear
Un mot de 6 lettres. Les lettres de ton dernier essai gèlent : tu ne peux pas les utiliser dans le suivant. 3 minutes. 8 essais
6 LETTRES8 ESSAIS3:00
Tout ce que tu touches gèle
ÉTAGE 139
Aurora Spirit
Pas de couleurs. Seulement le nombre de lettres bien et mal placées. 4 lettres, 9 essais, 3 minutes
4 LETTRES9 ESSAIS3:00
Je compte les lumières. Toi, trouve le mot
ÉTAGE 140
White Stag
Quatre mots à la fois, 6 minutes. 9 essais
5 LETTRES4 MOTS9 ESSAIS6:00
Quatre bois. Quatre mots. Six minutes
ÉTAGE 141
Narwhal
Trois mots, 4 minutes. 8 essais
5 LETTRES3 MOTS8 ESSAIS4:00
Trois mots. Une seule corne
ÉTAGE 142
Winter Herald
Un duel sur un mot de 7 lettres. Il joue en premier
7 LETTRES45 S / COUP
Place ! Je passe en premier
ÉTAGE 143
Wendigo
Deux mots de 7 lettres, 5 minutes. 9 essais
7 LETTRES2 MOTS9 ESSAIS5:00
La faim grandit dans le froid
ÉTAGE 144
Blizzard Harpy
Trois mots à la fois. 7 essais
5 LETTRES3 MOTS7 ESSAIS
Trois cris dans le blizzard
ÉTAGE 145
Krampus
Un mot de 6 lettres avec une lettre répétée. 3 minutes
6 LETTRES6 ESSAIS3:00
Les vilaines lettres vont par deux
ÉTAGE 146
Iceberg Tortoise
Une devinette : on te donne le sens d'un mot de 7 lettres, mais aucune lettre. 4 essais
7 LETTRES4 ESSAIS
Voici une devinette. Quatre chances. Rien ne presse
ÉTAGE 147
Rime Fox
Un duel sur trois mots de 4 lettres, 20 secondes par coup. Gagne-en deux pour passer
4 LETTRES20 S / COUP3 MANCHES
Pattes agiles, deux sur trois
ÉTAGE 148
Penguin Legion
Deux mots de 4 lettres, 90 secondes. 7 essais
4 LETTRES2 MOTS7 ESSAIS1:30
Dandinez-vous plus vite !
ÉTAGE 149
Ettin
Deux mots de 7 lettres. Trouve l'un ou l'autre. Seulement 5 essais
7 LETTRES2 MOTS5 ESSAIS
Deux têtes. Jamais d'accord
ÉTAGE 150
The Winter Queen
Trois phases, trois malédictions : un mot de 5 lettres dans la brume, un mot de 6 lettres aux couleurs en miroir, un mot de 7 lettres où seul le vert s'affiche. 8 minutes pour les trois, 7 essais par phase
3 PHASES7 ESSAIS8:00
À genoux, et épelle ton dernier hiver
ÉTAGES 151-200
ÉTAGE 151
Illusionist
Les couleurs reviennent en miroir, et dans chaque ligne une case reste dans la brume. 8 essais
5 LETTRES8 ESSAIS
Ce que tu vois n'est jamais là où il est
ÉTAGE 152
Puppeteer
Un duel dans le noir. Il joue en premier, et tu ne vois que ses couleurs, jamais ses lettres
5 LETTRES45 S / COUP
Je tire les ficelles en premier
ÉTAGE 153
Ink Ooze
Tes lettres restent cachées jusqu'à l'envoi de la ligne, et le clavier se remélange après chaque essai
5 LETTRES6 ESSAIS
Tache. Bavure. Mélange
ÉTAGE 154
Living Grimoire
Une devinette : on te donne le sens d'un mot de 5 lettres, et dans chaque ligne une case reste dans la brume. 4 essais
5 LETTRES4 ESSAIS
Lis la devinette. Méfie-toi de la brume
ÉTAGE 155
Familiar
Toutes les 2 lignes, il te reprend une lettre verte, et ton clavier ne garde aucune couleur. 8 essais
5 LETTRES8 ESSAIS
À moi. Ça aussi. Rrrr
ÉTAGE 156
Glyph Warden
Un mot de 6 lettres. 4 lettres courantes sont scellées : elles ne sont pas dans le mot et tu ne peux pas les saisir. Vert seulement : pas d'indices jaunes. 8 essais
6 LETTRES8 ESSAIS
Quatre glyphes verrouillés. Seuls les vrais brillent
ÉTAGE 157
Apprentice
Un duel sur deux mots de 6 lettres, 30 secondes par coup
6 LETTRES2 MOTS30 S / COUP
Deux sorts, et pas le temps !
ÉTAGE 158
Alchemist
Une lettre est maudite et une case est piégée : chacune coûte un essai de plus. La lettre maudite n'est pas dans le mot. 7 essais
5 LETTRES7 ESSAIS
Une goutte de travers, et boum
ÉTAGE 159
Chronomancer
Dans chaque ligne, une case ment. 3 minutes. 8 essais
5 LETTRES8 ESSAIS3:00
Le temps ment. Moi aussi
ÉTAGE 160
Tome Titan
Quatre mots de 7 lettres à la fois. 11 essais
7 LETTRES4 MOTS11 ESSAIS
Quatre longs mots. Lis-les tous
ÉTAGE 161
Gazer
Tu reçois les lettres du mot, mélangées. 3 essais, 20 secondes chacun
5 LETTRES3 ESSAIS20 S / LIGNE
Je vois tes lettres. Dépêche-toi
ÉTAGE 162
Mind Reader
Un duel. Il connaît déjà une lettre, et tes indices l'aident aussi
5 LETTRES45 S / COUP
Je le savais avant que tu y penses
ÉTAGE 163
Mad Archmage
Un mot de 6 lettres qui change pour t'esquiver, en mode difficile : chaque indice trouvé doit être réutilisé. 9 essais
6 LETTRES9 ESSAIS
Change le mot, garde les règles !
ÉTAGE 164
Crystal Spider
Pas de couleurs, seulement le nombre de lettres bien et mal placées. Le mot contient une lettre répétée. 4 lettres, 9 essais
4 LETTRES9 ESSAIS
Compte les facettes. Deux sont pareilles
ÉTAGE 165
Animated Armor
Commence avec 4 essais. Chaque nouvelle lettre verte en rapporte un de plus. Les couleurs reviennent en miroir
5 LETTRES4 ESSAIS
Vide dedans. À l'envers dehors
ÉTAGE 166
Quill Demon
60 secondes, essais illimités, et le clavier se remélange après chaque essai
5 LETTRESSANS LIMITE1:00
Écris vite. Les lettres filent
ÉTAGE 167
Twin Magi
Un duel dans le noir contre deux. Tu ne vois que leurs couleurs. Tu perds si l'un des deux trouve avant toi
5 LETTRES45 S / COUP
Nous sommes deux. Aucun ne montre une lettre
ÉTAGE 168
Hex Weaver
Sans positions : chaque lettre présente s'affiche en jaune, et seules tes 3 dernières lignes restent visibles. 9 essais
5 LETTRES9 ESSAIS
Des fils sans place. Puis ils s'effacent
ÉTAGE 169
Cultist
Vert seulement, et les couleurs d'une ligne n'apparaissent qu'après ton essai suivant. 9 essais
5 LETTRES9 ESSAIS
Patience. Seule la vérité brille
ÉTAGE 170
Glass Archon
Trois mots à la fois. Les couleurs reviennent en miroir. 10 essais
5 LETTRES3 MOTS10 ESSAIS
Trois vitraux. Tous à l'envers
ÉTAGE 171
Homunculus
Tes lettres restent cachées jusqu'à l'envoi de la ligne, et quelque part dans ce combat une case ment. 7 essais
5 LETTRES7 ESSAIS
Petits mensonges d'une petite chose
ÉTAGE 172
Inquisitor
Un duel sur trois mots de 6 lettres, 30 secondes par coup. Gagne-en deux pour passer
6 LETTRES30 S / COUP3 MANCHES
Trois procès. Deux verdicts
ÉTAGE 173
Scroll Serpent
Un mot de 6 lettres, remplacé par un blanc dans une phrase. Chaque essai doit commencer par la dernière lettre du précédent. 6 essais
6 LETTRES6 ESSAIS
Lis-moi de bout en bout. Attention au blanc
ÉTAGE 174
Warlock
Les couleurs d'une ligne n'apparaissent qu'après ton essai suivant, et toutes les 2 lignes il te reprend un vert. 8 essais
5 LETTRES8 ESSAIS
Tu vois tard. Je prends tôt
ÉTAGE 175
Star Jelly
Un mot de 6 lettres. Une case est piégée, et seules tes 3 dernières lignes restent visibles. 8 essais
6 LETTRES8 ESSAIS
Dériver. Oublier. Piquer
ÉTAGE 176
Void Walker
Dans chaque ligne, une case reste dans le vide, et toutes les 40 secondes il draine un essai. 8 essais
5 LETTRES8 ESSAIS
Le noir dévore la lumière. Et le temps
ÉTAGE 177
Soul Merchant
Un duel. Il joue en premier, et tes indices l'aident aussi
5 LETTRES45 S / COUP
Tes indices contre mes coups. Marché conclu ?
ÉTAGE 178
Faceless One
Dans chaque ligne, une case ment, et ton clavier ne garde aucune couleur. 9 essais
5 LETTRES9 ESSAIS
Pas de visage. Pas de vérité. Pas de mémoire
ÉTAGE 179
Dream Eater
Les couleurs reviennent en miroir. Chaque essai a moins de temps : 40, 35, 30 secondes, et ainsi de suite
5 LETTRES6 ESSAIS40 S / LIGNE
Dors à l'envers. Ne te réveille jamais
ÉTAGE 180
Leviathan
Deux mots de 7 lettres, 4 minutes, et les couleurs reviennent en miroir. 10 essais
7 LETTRES2 MOTS10 ESSAIS4:00
Deux longs mots dans le plus long des noirs
ÉTAGE 181
Thousand Eyes
Un mot de 6 lettres avec une lettre répétée. Sans positions : chaque lettre présente s'affiche en jaune. 9 essais
6 LETTRES9 ESSAIS
Tous mes yeux voient double
ÉTAGE 182
Blackstar
Un duel dans le noir sur un mot de 5 lettres. Tu ne vois que ses couleurs, jamais ses lettres. Un tour sur deux, au lieu de deviner, il te maudit : ta prochaine ligne revient avec une case dans la brume
5 LETTRES45 S / COUP
Pas d'étoiles ce soir. Que des malédictions
ÉTAGE 183
Pit Fiend
Un mot de 6 lettres en mode difficile. 30 secondes par essai. 7 essais
6 LETTRES7 ESSAIS30 S / LIGNE
Des règles et du feu. Choisis vite
ÉTAGE 184
Riftling
Tu reçois les 6 lettres, mélangées. Les couleurs reviennent en miroir. 4 essais
6 LETTRES4 ESSAIS
Remets-moi en ordre. Puis lis-moi à l'envers
ÉTAGE 185
Chaos Knight
Un mot de 4 à 7 lettres, et tu ne sais pas combien. Un essai de mauvaise longueur montre seulement lesquelles de ses lettres sont dans le mot. Dans chaque ligne, une case reste dans la brume. 9 essais
? LETTRES9 ESSAIS
Le chaos ne garde jamais la même forme
ÉTAGE 186
Hollow King
Commence avec 4 essais. Chaque nouvelle lettre verte en rapporte un de plus. Tes lettres restent cachées jusqu'à l'envoi de la ligne
5 LETTRES4 ESSAIS
Mérite ton souffle. Dans le noir
ÉTAGE 187
Chained Demons
Un duel contre deux sur un mot de 7 lettres. Tu perds si l'un des deux trouve avant toi
7 LETTRES45 S / COUP
Les chaînes nous rapprochent
ÉTAGE 188
Nightmare
60 secondes, essais illimités, et dans chaque ligne une case reste dans la brume
5 LETTRESSANS LIMITE1:00
Cours. Ne te retourne pas
ÉTAGE 189
Soul Reaper
Seulement 4 essais. Le mot contient une lettre répétée
5 LETTRES4 ESSAIS
Quatre souffles. Dépense-les bien
ÉTAGE 190
Brood Queen
Quatre mots à la fois. Dans chaque ligne, une case de chaque mot reste dans la brume. 10 essais
5 LETTRES4 MOTS10 ESSAIS
Quatre de mes petits, tous cachés
ÉTAGE 191
Void Shark
Chaque essai doit commencer par la dernière lettre du précédent. Toutes les 30 secondes, il draine un essai. 9 essais
5 LETTRES9 ESSAIS
Avance. Maillon après maillon
ÉTAGE 192
Behemoth
Un duel sur un mot de 7 lettres, 30 secondes par coup. Chaque nouvelle lettre verte que tu trouves l'étourdit pendant un tour
7 LETTRES30 S / COUP
Frappe-moi avec du vert. Chiche
ÉTAGE 193
Fallen Seraph
Un mot de 6 lettres. 2 minutes, chaque nouvelle lettre verte ajoute 15 s, et le clavier se remélange après chaque essai
6 LETTRES6 ESSAIS2:00
Tomber. Se relever. Retomber
ÉTAGE 194
Eclipse Beast
Deux mots, 4 minutes, et ton clavier ne garde aucune couleur. 7 essais
5 LETTRES2 MOTS7 ESSAIS4:00
Quand le soleil s'éteint, tes couleurs aussi
ÉTAGE 195
Wormwood
Un mot de 6 lettres. Une lettre est maudite, et seules tes 3 dernières lignes restent visibles. 8 essais
6 LETTRES8 ESSAIS
Lettres amères. Mémoire qui s'efface
ÉTAGE 196
Maw of Three
Trois mots. Trouves-en un, n'importe lequel. Seulement 3 essais
5 LETTRES3 MOTS3 ESSAIS
Trois gueules. N'en nourris qu'une
ÉTAGE 197
Demon Prince
Un duel sur cinq mots de 4 lettres, 20 secondes par coup. Gagne-en trois pour passer
4 LETTRES20 S / COUP5 MANCHES
Au meilleur des cinq. Incline-toi quand tu perds
ÉTAGE 198
Tally Fiend
Pas de couleurs, seulement le nombre de lettres bien et mal placées, et le clavier se remélange après chaque essai. 11 essais
5 LETTRES11 ESSAIS
Je compte tes péchés, pas tes lettres
ÉTAGE 199
The Hunger
Un mot de 6 lettres. Dans chaque ligne une case ment, et seules tes 3 dernières lignes restent visibles. 10 essais
6 LETTRES10 ESSAIS
Je mange les lignes. Je mange la vérité
ÉTAGE 200
The Last Word
Cinq phases, chacune avec sa propre règle : 4 lettres sans règle, puis 5 dans la brume, 6 en miroir, 7 avec retard et un dernier 7 avec des mensonges. 12 minutes pour les cinq, 7 essais par phase
5 PHASES7 ESSAIS12:00
Toute histoire a une fin. Épelle-la