200 bossów WorDungeon
WorDungeon ma 200 bossów, a każdy ukrywa słowo za własnym wyzwaniem. Po piętrze 200 bossowie zaczynają od nowa z rzadszymi słowami. Poniżej są zebrani w grupy po 50 pięter, a każdy boss ma piętro, imię, tagi, wyzwanie i cytat
Wracają co 200 pięter, z rzadszymi słowami
PIĘTRA 1-50
PIĘTRO 1
Slime King
Znajdź 5-literowe słowo w 6 próbach
LITER: 5PRÓB: 6
Blorp! Zgadnij mnie, jeśli potrafisz
PIĘTRO 2
The Mimic
Graj na zmianę z bossem na jednej wspólnej planszy, 45 sekund na ruch. Kto pierwszy rozwiąże, ten wygrywa. Trzy pasy w zapasie, czwarty przegrywa
LITER: 545 S / RUCH
Chap! Twoje słowo to moje słowo
PIĘTRO 3
Twin Goblins
Dwa słowa naraz. Każda próba dotyczy obu. Rozwiąż oba w 7 próbach
LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 7
Jedna próba trafia nas oboje!
PIĘTRO 4
Hourglass Djinn
Rozwiąż, zanim przesypie się cały piasek
LITER: 5PRÓB: 64:00
Twojego piasku ubywa
PIĘTRO 5
Rat Swarm
Słowo 4-literowe, ale tylko 5 prób
LITER: 4PRÓB: 5
Pi-pi! Mniej liter, mniej szans
PIĘTRO 6
Echo Bat
W słowie jest powtórzona litera. Teraz już wiesz
LITER: 5PRÓB: 6
Iii! Moje słowo się powtarza
PIĘTRO 7
Goblin Sprinter
Pojedynek o 4-literowe słowo. Tylko 20 sekund na ruch
LITER: 420 S / RUCH
Szybciej! Szybciej! Szybciej!
PIĘTRO 8
Skeleton Archer
30 sekund na próbę. Zbyt wolno, a wiersz się spali
LITER: 5PRÓB: 630 S / WIERSZ
Każdy wiersz ma swoją strzałę
PIĘTRO 9
Trickster Imp
Gdzieś w tej walce jeden kafelek pokazuje zły kolor
LITER: 5PRÓB: 7
Zaufaj mi. W większości
PIĘTRO 11
Cerberus
Trzy słowa naraz. 8 prób na wszystkie trzy
LITER: 5SŁÓW: 3PRÓB: 8
Trzy głowy, trzy słowa
PIĘTRO 12
Shadow Assassin
Pojedynek w ciemności. Widzisz tylko kolory przeciwnika, nigdy jego liter. Przeciwnik widzi twoje
LITER: 545 S / RUCH
Nigdy nie zobaczysz moich liter
PIĘTRO 13
Fog Wraith
W każdym wierszu jeden kafelek pozostaje we mgle
LITER: 5PRÓB: 7
Niektóre prawdy zostają we mgle
PIĘTRO 14
Mirror Knight
Kolory wracają w lustrzanej kolejności: kolor pierwszego kafelka pojawia się na ostatnim
LITER: 5PRÓB: 7
Przyjrzyj się. Od tyłu
PIĘTRO 15
Rust Golem
Tryb trudny. Każdą znalezioną wskazówkę musisz wykorzystać w kolejnych próbach
LITER: 5PRÓB: 6
Co znajdziesz, musisz wykorzystać
PIĘTRO 16
Pickpocket
Co 2 wiersze kradnie z powrotem jedną zieloną literę. Zapamiętaj ją
LITER: 5PRÓB: 7
Ładna zieleń. Teraz moja
PIĘTRO 17
Count Wordula
Pojedynek. Hrabia rusza pierwszy i zna już jedną literę
LITER: 545 S / RUCH
Zawsze ruszam pierwszy
PIĘTRO 18
Banshee
Twoja klawiatura nie pokazuje kolorów. Zapamiętaj je samodzielnie
LITER: 5PRÓB: 6
Ćśśś. Tu nie ma kolorów
PIĘTRO 19
Shapeshifter
Zmienia słowo, by wymykać się twoim próbom, aż straci pole manewru. 8 prób
LITER: 5PRÓB: 8
Zgaduj jeszcze raz. Zmieniłem się
PIĘTRO 20
Ogre Warlord
Dwa 6-literowe słowa naraz. 8 prób
LITER: 6SŁÓW: 2PRÓB: 8
Dwa wielkie słowa. Zgnieć je
PIĘTRO 21
Chain Serpent
Każda próba musi zaczynać się od ostatniej litery poprzedniej. 8 prób
LITER: 5PRÓB: 8
Kończ tam, gdzie zaczynasz
PIĘTRO 22
Knight Errant
Pojedynek o dwa słowa. Wygrywa ten, kto pierwszy rozwiąże oba
LITER: 5SŁÓW: 245 S / RUCH
Dwa słowa, jeden zwycięzca
PIĘTRO 23
Blind Monk
Twoje litery pozostają ukryte, dopóki nie wyślesz wiersza
LITER: 5PRÓB: 6
Patrz umysłem
PIĘTRO 24
Plague Doctor
Zaczynasz z 4 próbami. Każda nowa zielona litera daje jedną więcej
LITER: 5PRÓB: 4
Zasłuż na lekarstwo
PIĘTRO 25
Clockwork Sentinel
90 sekund. Każda nowa zielona litera nakręca zegar o 15 s
LITER: 5PRÓB: 61:30
Tik. Zielone. Tak
PIĘTRO 28
Will-o'-Wisp
Kolory wiersza pojawiają się dopiero po następnej próbie. 7 prób
LITER: 5PRÓB: 7
Podążaj za mną… później
PIĘTRO 29
Cyclops
Tylko zielone: żadnych żółtych wskazówek. 8 prób
LITER: 5PRÓB: 8
Jedno oko. Jeden kolor
PIĘTRO 30
Dragon Whelp
Dwa słowa, 4 minuty na zegarze
LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 74:00
Dwa słowa, zanim urosnę!
PIĘTRO 32
Gambler
Pojedynek o trzy słowa. Wygraj dwa, by przejść
LITER: 545 S / RUCHRUND: 3
Dwa z trzech?
PIĘTRO 35
Witch
Jedna litera jest przeklęta. Wpisz ją, a stracisz dodatkową próbę. Nie ma jej w słowie
LITER: 5PRÓB: 7
Jedna litera jest przeklęta. Która?
PIĘTRO 36
Blood Leech
Co 40 sekund wysysa jedną próbę. 7 prób
LITER: 5PRÓB: 7
Co czterdzieści sekund łyk
PIĘTRO 37
Minotaur
Pojedynek. Każda nowa zielona litera, którą znajdziesz, ogłusza Minotaura na jedną turę
LITER: 545 S / RUCH
Znajdź zieleń, a ja się potknę
PIĘTRO 38
Owlbear
Bez pozycji: każde trafienie świeci na żółto. 8 prób
LITER: 5PRÓB: 8
Hu-hu, kto wie gdzie?
PIĘTRO 39
Kobold Sapper
Jeden kafelek jest zaminowany. Zła litera na nim spala dodatkową próbę
LITER: 5PRÓB: 7
Uważaj na zaminowany kafelek!
PIĘTRO 41
Two-Faced Merchant
Dwa słowa. Rozwiąż dowolne z nich. Tylko 4 próby
LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 4
Wybierz twarz. Dowolną twarz
PIĘTRO 42
Doppelganger
Pojedynek. Twoje podpowiedzi pomagają też przeciwnikowi: cokolwiek odkryjesz, on to wie
LITER: 545 S / RUCH
Co ty wiesz, ja wiem
PIĘTRO 43
Sphinx
Dostajesz litery słowa w nieładzie. 3 próby na ustawienie kolejności
LITER: 5PRÓB: 3
Litery są twoje. Kolejność jest moja
PIĘTRO 44
Time Eater
Każda próba ma mniej czasu: 40, 35, 30 sekund i mniej
LITER: 5PRÓB: 640 S / WIERSZ
Mniej czasu. A potem jeszcze mniej
PIĘTRO 45
Storm Elemental
60 sekund, nieograniczone próby. Pisz szybko
LITER: 5BEZ LIMITU1:00
Szybko jak błyskawica
PIĘTRO 46
The Oracle
Bez kolorów. Tylko liczba liter na miejscu i nie na miejscu. 4 litery, 9 prób
LITER: 4PRÓB: 9
Mówię liczbami
PIĘTRO 47
Bandit Brothers
Pojedynek przeciwko dwóm. Ty i każdy z braci gracie na zmianę. Przegrywasz, jeśli któryś z nich rozwiąże pierwszy
LITER: 545 S / RUCH
Dwóch na jednego
PIĘTRO 50
Abyssal Dragon
Trzy fazy: słowo 5-, 6- i 7-literowe. 6 minut na wszystkie trzy
FAZ: 3PRÓB: 66:00
Trzy wyzwania. Potem otchłań
PIĘTRA 51-100
PIĘTRO 51
Crypt Keeper
Słowo 6-literowe. 4 częste litery są zapieczętowane: nie ma ich w słowie i nie da się ich wpisać. 6 prób
LITER: 6PRÓB: 6
Cztery litery są pogrzebane. Zostaw je w spokoju
PIĘTRO 52
Drowned Knight
Pojedynek o 7-literowe słowo
LITER: 745 S / RUCH
Morze zabrało mi konia, nie miecz
PIĘTRO 53
Grave Crab
Słowo 4-literowe. 20 sekund na próbę. Zbyt wolno, a wiersz się spali
LITER: 4PRÓB: 620 S / WIERSZ
Ciach, ciach. Za wolno
PIĘTRO 54
Siren
Słowo 6-literowe, pokazane jako luka w zdaniu. Wpisz brakujące słowo. 4 próby
LITER: 6PRÓB: 4
Podśpiewuj. Uzupełnij lukę
PIĘTRO 55
Murk Eel
Słowo 4-literowe. Co 30 sekund wysysa jedną próbę. 7 prób
LITER: 4PRÓB: 7
Bzzzt. Jeszcze jedna mniej
PIĘTRO 56
Mummy
Słowo 6-literowe. Każda próba musi zaczynać się od ostatniej litery poprzedniej. 8 prób
LITER: 6PRÓB: 8
Odwiń mnie od końca do końca
PIĘTRO 57
Grave Robber
Pojedynek w ciemności o 4-literowe słowo. Widzisz tylko kolory przeciwnika, nigdy jego liter. Przeciwnik widzi twoje
LITER: 445 S / RUCH
Kopię tam, gdzie nie widzisz
PIĘTRO 58
Bone Hound
Słowo 4-literowe, zanim miną 2 minuty
LITER: 4PRÓB: 62:00
Czuję strach. Uciekaj
PIĘTRO 59
Bell-Ringer
Słowo 7-literowe. Zaczynasz z 4 próbami. Każda nowa zielona litera daje jedną więcej
LITER: 7PRÓB: 4
Każda zieleń to dzwon. Każdy dzwon to oddech
PIĘTRO 60
Bone Colossus
Trzy 6-literowe słowa naraz. 9 prób
LITER: 6SŁÓW: 3PRÓB: 9
Trzy czaszki. Trzy słowa. Jeden koniec
PIĘTRO 61
Kelpie
Słowo 4-literowe. Kolory wracają w lustrzanej kolejności: kolor pierwszego kafelka pojawia się na ostatnim. 7 prób
LITER: 4PRÓB: 7
Spójrz w wodę. Zobacz siebie od tyłu
PIĘTRO 62
Ferryman
Pojedynek o 6-literowe słowo. Przeciwnik rusza pierwszy
LITER: 645 S / RUCH
Zapłać za przeprawę. Wiosłuję pierwszy
PIĘTRO 63
Weeping Statue
Słowo 6-literowe. Widoczne zostają tylko twoje 3 ostatnie wiersze. 7 prób
LITER: 6PRÓB: 7
Nie odwracaj wzroku. Zapomnisz
PIĘTRO 64
Corpse Candle
Słowo 7-literowe. W każdym wierszu jeden kafelek pozostaje w dymie. 8 prób
LITER: 7PRÓB: 8
Moje światło tyle samo skrywa, co pokazuje
PIĘTRO 65
Barnacle Brute
Słowo 6-literowe w trybie trudnym: każdą znalezioną wskazówkę musisz wykorzystać. 7 prób
LITER: 6PRÓB: 7
Co się przyczepi, to zostaje
PIĘTRO 66
Ghoul
Słowo 4-literowe. Co 2 wiersze zjada z powrotem jedną zieloną literę. Zapamiętaj ją. 7 prób
LITER: 4PRÓB: 7
Zielone to mój przysmak
PIĘTRO 67
Drowned Choir
Pojedynek o trzy 4-literowe słowa, 30 sekund na ruch. Wygraj dwa, by przejść
LITER: 430 S / RUCHRUND: 3
Śpiewaj z nami. Dwa z trzech
PIĘTRO 68
Wight
Słowo 6-literowe. Gdzieś w tej walce jeden kafelek pokazuje zły kolor. 7 prób
LITER: 6PRÓB: 7
Jedno kłamstwo pogrzebane wśród prawd
PIĘTRO 69
Tomb Spider
Słowo 6-literowe. Jeden kafelek jest w pajęczynie: zła litera na nim spala dodatkową próbę. 7 prób
LITER: 6PRÓB: 7
Stąpaj lekko po moich niciach
PIĘTRO 70
Bone Whale
Dwa 7-literowe słowa naraz. 9 prób
LITER: 7SŁÓW: 2PRÓB: 9
Dwa długie słowa w długim, ciemnym brzuchu
PIĘTRO 71
Mire Hag
Słowo 4-literowe. Jedna litera jest przeklęta: wpisz ją, a stracisz dodatkową próbę. Nie ma jej w słowie
LITER: 4PRÓB: 6
Powiedz złą literkę, złotko
PIĘTRO 72
Dead Captain
Pojedynek przeciwko dwóm o 6-literowe słowo: kapitan i jego papuga. Przegrywasz, jeśli któryś z nich rozwiąże pierwszy
LITER: 645 S / RUCH
Ja i ptak przeciwko tobie
PIĘTRO 73
Jiangshi
Słowo 6-literowe. Kolory wiersza pojawiają się dopiero po następnej próbie. 8 prób
LITER: 6PRÓB: 8
Hop. Czekaj. Hop
PIĘTRO 74
Angler
Słowo 6-literowe. Tylko zielone: żadnych żółtych wskazówek. 9 prób
LITER: 6PRÓB: 9
Idź za moim światłem. Świeci tylko prawdziwa ścieżka
PIĘTRO 75
Tidecaller
Słowo 6-literowe. W każdym wierszu jeden kafelek kłamie. 9 prób
LITER: 6PRÓB: 9
Przypływ nigdy nie opowiada dwa razy tego samego
PIĘTRO 76
Spore Puffball
Słowo 6-literowe. Twoja klawiatura tasuje się po każdej próbie
LITER: 6PRÓB: 6
Puf! Gdzie się podziały twoje klawisze?
PIĘTRO 77
Mantis Monk
Pojedynek o 6-literowe słowo. Każda nowa zielona litera, którą znajdziesz, ogłusza przeciwnika na jedną turę
LITER: 645 S / RUCH
Traf celnie, a się potknę
PIĘTRO 78
Cave Moth
Słowo 7-literowe. Twoja klawiatura nie pokazuje kolorów. 7 prób
LITER: 7PRÓB: 7
Trzep, trzep. Twoje kolory to już pył
PIĘTRO 79
Chameleon Frog
Słowo od 4 do 7 liter i nie wiesz, ile ich ma. Zgaduj dowolną długość. Próba złej długości pokazuje tylko, które z jej liter są w słowie. 8 prób
? LITERPRÓB: 8
Kum, kum. Jak długi jestem dzisiaj?
PIĘTRO 80
Hornet Nest
Cztery 4-literowe słowa naraz. 9 prób
LITER: 4SŁÓW: 4PRÓB: 9
Bzzz. Cztery żądła naraz
PIĘTRO 81
Glowworm Queen
Słowo 6-literowe. 2 minuty. Każda nowa zielona litera nakręca zegar o 15 s
LITER: 6PRÓB: 62:00
Każda zieleń to trochę więcej światła
PIĘTRO 82
Mocking Cricket
Pojedynek o 4-literowe słowo. Twoje podpowiedzi pomagają też przeciwnikowi: cokolwiek odkryjesz, on to wie
LITER: 445 S / RUCH
Ty cykniesz, ja odcyknę
PIĘTRO 83
Giant Centipede
Słowo 4-literowe. 45 sekund, nieograniczone próby. Pisz szybko
LITER: 4BEZ LIMITU0:45
Sto nóg. Ty masz dziesięć palców
PIĘTRO 84
Burrow Mole
Słowo 6-literowe. Bez pozycji: każde trafienie świeci na żółto. 9 prób
LITER: 6PRÓB: 9
Tu na dole nikt nie wie, gdzie co jest
PIĘTRO 85
Dung Beetle
Dostajesz 6 liter zwiniętych w pomieszaną kulkę. 4 próby na ustawienie kolejności
LITER: 6PRÓB: 4
Zwinąłem twoje słowo w kulkę
PIĘTRO 86
Gulper Bloom
Słowo 6-literowe. Każda próba ma mniej czasu: 45, 40, 35 sekund i mniej
LITER: 6PRÓB: 645 S / WIERSZ
Bliżej… bliżej… kłap
PIĘTRO 87
Stag Beetle
Pojedynek o dwa 6-literowe słowa. Wygrywa ten, kto pierwszy rozwiąże oba
LITER: 6SŁÓW: 245 S / RUCH
Dwa słowa, dwa rogi. Do ataku!
PIĘTRO 88
Forkcap
Dwa 6-literowe słowa. Rozwiąż dowolne z nich. Tylko 5 prób
LITER: 6SŁÓW: 2PRÓB: 5
Dwa kapelusze, jeden korzeń. Wybierz
PIĘTRO 89
Ant Colony
Bez kolorów. Tylko liczba liter na miejscu i nie na miejscu. 11 prób
LITER: 5PRÓB: 11
My liczymy. Nigdy nie kolorujemy
PIĘTRO 90
Myconid King
Dwa 6-literowe słowa, 4 minuty na zegarze. 8 prób
LITER: 6SŁÓW: 2PRÓB: 84:00
Dwa słowa, zanim opadną moje zarodniki
PIĘTRO 91
Truffle Boar
Słowo 4-literowe w zaledwie 4 próbach
LITER: 4PRÓB: 4
Chrum. Cztery niuchy i koniec
PIĘTRO 92
Lichen Seer
Pojedynek, 30 sekund na ruch. Przeciwnik zna już jedną literę
LITER: 530 S / RUCH
Mech zdradził mi jedną literę
PIĘTRO 93
Mold Golem
Słowo 6-literowe w zaledwie 5 próbach
LITER: 6PRÓB: 5
Zastygłe w pleśni. Zastygłe w kamieniu
PIĘTRO 94
Firefly Swarm
Dwa 4-literowe słowa naraz. Każda próba dotyczy obu. 6 prób
LITER: 4SŁÓW: 2PRÓB: 6
Dwa światełka. Złap oba
PIĘTRO 95
Toadstool Trio
Trzy 4-literowe słowa naraz. 7 prób
LITER: 4SŁÓW: 3PRÓB: 7
Raz, dwa, trzy, zgadnij nas wszystkich!
PIĘTRO 96
Cordyceps Husk
Dwa słowa naraz. Każda próba dotyczy obu. Rozwiąż oba w 6 próbach
LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 6
Zarodniki mówią: dwa
PIĘTRO 97
Mushketeer
Pojedynek o 7-literowe słowo. Tylko 30 sekund na ruch
LITER: 730 S / RUCH
En garde! Siedem liter, trzydzieści sekund
PIĘTRO 99
Bramble Beast
Dwa 6-literowe słowa naraz. 30 sekund na próbę. Zbyt wolno, a wiersz się spali. 8 prób
LITER: 6SŁÓW: 2PRÓB: 830 S / WIERSZ
Dwa kolczaste słowa. Nie ma czasu ich zrywać
PIĘTRO 100
Sporemother
Cztery fazy: słowo 4-, 5-, 6- i 7-literowe. 8 minut na wszystkie cztery
FAZ: 4PRÓB: 68:00
Wyrastają ze mnie cztery słowa. Zbierz je wszystkie
PIĘTRA 101-150
PIĘTRO 101
Salamander
Dwa słowa naraz, każde z powtórzoną literą. 7 prób
LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 7
Podwójny płomień, podwójne litery
PIĘTRO 102
Fuse Goblin
Pojedynek. Tylko 20 sekund na ruch
LITER: 520 S / RUCH
Dwadzieścia sekund, a potem bum!
PIĘTRO 103
Bellows Demon
Dwa słowa naraz. Co 40 sekund wysysa jedną próbę. 8 prób
LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 8
Fuuu. Puff. Twoje próby są moje
PIĘTRO 104
Smelter Crab
Dwa słowa naraz. 40 sekund na próbę. Zbyt wolno, a wiersz się spali. 8 prób
LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 840 S / WIERSZ
Do tygla, wiersz po wierszu
PIĘTRO 105
Kiln Spirit
Dwa słowa naraz. Widoczne zostają tylko twoje 3 ostatnie wiersze. 8 prób
LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 8
Wypalone wiersze kruszą się w popiół
PIĘTRO 106
Coal Gremlin
Co 2 wiersze kradnie z powrotem jedną zieloną literę. 3 minuty. 7 prób
LITER: 5PRÓB: 73:00
Błyszczące zielone! Do worka!
PIĘTRO 107
Forge Master
Pojedynek o trzy 6-literowe słowa. Wygraj dwa, by przejść
LITER: 645 S / RUCHRUND: 3
Kuj żelazo, póki gorące
PIĘTRO 108
Brimstone Toad
Dwa słowa naraz. Jedna litera jest przeklęta: wpisz ją, a stracisz dodatkową próbę. Nie ma jej w żadnym ze słów. 8 prób
LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 8
Wyrechocz złą literę. Spłoń
PIĘTRO 109
Obsidian Champion
Dwa słowa naraz. Kolory wracają w lustrzanej kolejności. 8 prób
LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 8
Polerowana czerń. Odbita dwa razy
PIĘTRO 110
Fire Giant
Trzy 4-literowe słowa, 3 minuty. 8 prób
LITER: 4SŁÓW: 3PRÓB: 83:00
Trzy małe słowa. Jeden wielki ogień
PIĘTRO 111
Lava Slug
Dwa słowa naraz. Kolory wiersza pojawiają się dopiero po następnej próbie. 8 prób
LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 8
Powoli… ale zawsze… nadchodzę
PIĘTRO 112
Iron Baron
Pojedynek o 6-literowe słowo. Baron rusza pierwszy i zna już jedną literę
LITER: 645 S / RUCH
Ranga ma swoje przywileje
PIĘTRO 113
Ash Wraith
Dwa słowa naraz. W każdym wierszu jeden kafelek każdego słowa pozostaje w popiele. 8 prób
LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 8
Co płonie, to się kryje
PIĘTRO 114
Runesmith
Słowo 5-literowe. 5 częstych liter jest zapieczętowanych: nie ma ich w słowie i nie da się ich wpisać. 40 sekund na próbę. 7 prób
LITER: 5PRÓB: 740 S / WIERSZ
Pięć run wyrytych. Pięć liter zamkniętych
PIĘTRO 115
Fire Beetle
Dwa słowa naraz. Tylko zielone: żadnych żółtych wskazówek. 9 prób
LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 9
Świeci tylko prawdziwa iskra
PIĘTRO 116
Bronze Bull
Dwa słowa naraz. Każda próba ma mniej czasu: 50, 45, 40 sekund i mniej. 8 prób
LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 850 S / WIERSZ
Para rośnie. Czas maleje
PIĘTRO 117
Brass Parrot
Pojedynek o 6-literowe słowo. Twoje podpowiedzi pomagają też przeciwnikowi
LITER: 645 S / RUCH
Papużka powtarza. Papużka wygrywa
PIĘTRO 118
Flame Juggler
Dwa słowa naraz. Twoja klawiatura tasuje się po każdej próbie. 7 prób
LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 7
Łap! A gdzie teraz jest R?
PIĘTRO 119
Furnace Troll
Dwa słowa naraz. Zaczynasz z 5 próbami. Każda nowa zielona litera daje jedną więcej
LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 5
Karm ogień, zieleń po zieleni
PIĘTRO 120
Juggernaut
Cztery 6-literowe słowa naraz. 10 prób
LITER: 6SŁÓW: 4PRÓB: 10
Cztery piece. Zero hamulców
PIĘTRO 121
Cinder Hound
Dwa słowa, 90 sekund, nieograniczone próby. Pisz szybko
LITER: 5SŁÓW: 2BEZ LIMITU1:30
Uciekaj! Ziemia płonie
PIĘTRO 122
Soot Stalker
Pojedynek o słowo 6-literowe. Co drugi ruch przeciwnik rzuca na ciebie klątwę zamiast zgadywać: twój następny wiersz wróci z jednym kafelkiem we mgle
LITER: 645 S / RUCH
Sadza w oczy, co drugi ruch
PIĘTRO 123
Efreet
Zmienia słowo, by wymykać się twoim próbom, aż straci pole manewru. 45 sekund na próbę. 8 prób
LITER: 5PRÓB: 845 S / WIERSZ
Wypowiedz życzenie. Zmienię je
PIĘTRO 124
Magma Golem
Tryb trudny: każdą znalezioną wskazówkę musisz wykorzystać. 3 minuty
LITER: 5PRÓB: 63:00
Gorące zasady. Szybkie ręce
PIĘTRO 125
Chimera
Dwa słowa naraz. W każdym wierszu jeden kafelek każdego słowa kłamie. 10 prób
LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 10
Trzy paszcze i wszystkie kłamią
PIĘTRO 126
Yeti
Dwa słowa naraz. Bez pozycji: każde trafienie świeci na żółto. 10 prób
LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 10
Wszystko tonie w śniegu. Gdzie co jest?
PIĘTRO 127
Icicle Sprite
Pojedynek o dwa 4-literowe słowa, 30 sekund na ruch. Wygrywa ten, kto pierwszy rozwiąże oba
LITER: 4SŁÓW: 230 S / RUCH
Dwa małe słówka, trzydzieści małych sekund
PIĘTRO 128
Winter Wolf
Dwa słowa naraz. Twoje litery pozostają ukryte, dopóki nie wyślesz wiersza. 7 prób
LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 7
Wyj w biel. Nie widać nic
PIĘTRO 129
Yuki-onna
Słowo 5-literowe. Litery twojej ostatniej próby zamarzają: w następnej nie możesz ich użyć. 8 prób
LITER: 5PRÓB: 8
Litery zamarzają. Potem tają
PIĘTRO 130
Frost Giant
Trzy 7-literowe słowa naraz. 10 prób
LITER: 7SŁÓW: 3PRÓB: 10
Trzy słowa długie jak zima
PIĘTRO 131
Mammoth
Dwa słowa, 3 minuty. Każda nowa zielona litera nakręca zegar o 15 s. 8 prób
LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 83:00
Powoli i spokojnie lód topnieje
PIĘTRO 132
Hailstone Gnomes
Pojedynek przeciwko dwóm o 4-literowe słowo, 30 sekund na ruch. Przegrywasz, jeśli któryś z nich rozwiąże pierwszy
LITER: 430 S / RUCH
Dwie czapki, jedno zwycięstwo
PIĘTRO 133
Draugr
Dwa słowa naraz. Każda próba musi zaczynać się od ostatniej litery poprzedniej. 9 prób
LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 9
Ogniwo po ogniwie łańcuch zamarza
PIĘTRO 134
Snowman
Trzy słowa. Rozwiąż dowolne z nich. Tylko 4 próby
LITER: 5SŁÓW: 3PRÓB: 4
Trzy śnieżki. Złap jedną
PIĘTRO 135
Snow Owl
Dostajesz litery słowa w nieładzie. 3 próby i 60 sekund na ustawienie kolejności
LITER: 5PRÓB: 31:00
Poprzestawiaj. Szybko, zanim zamarzniesz
PIĘTRO 136
Walrus Warlord
Gdzieś w tej walce jeden kafelek pokazuje zły kolor. 3 minuty. 7 prób
LITER: 5PRÓB: 73:00
Zaufaj kłowi. W większości
PIĘTRO 137
Avalanche Ram
Pojedynek o 7-literowe słowo. Każda nowa zielona litera, którą znajdziesz, ogłusza przeciwnika na jedną turę
LITER: 745 S / RUCH
Do ataku! …ała
PIĘTRO 138
Glacier Bear
Słowo 6-literowe. Litery twojej ostatniej próby zamarzają: w następnej nie możesz ich użyć. 3 minuty. 8 prób
LITER: 6PRÓB: 83:00
Wszystko, czego dotkniesz, zamarza
PIĘTRO 139
Aurora Spirit
Bez kolorów. Tylko liczba liter na miejscu i nie na miejscu. 4 litery, 9 prób, 3 minuty
LITER: 4PRÓB: 93:00
Ja liczę światła. Ty szukasz słowa
PIĘTRO 140
White Stag
Cztery słowa naraz, 6 minut. 9 prób
LITER: 5SŁÓW: 4PRÓB: 96:00
Cztery rogi. Cztery słowa. Sześć minut
PIĘTRO 142
Winter Herald
Pojedynek o 7-literowe słowo. Przeciwnik rusza pierwszy
LITER: 745 S / RUCH
Z drogi. Idę pierwszy
PIĘTRO 143
Wendigo
Dwa 7-literowe słowa, 5 minut. 9 prób
LITER: 7SŁÓW: 2PRÓB: 95:00
Na mrozie głód rośnie
PIĘTRO 145
Krampus
Słowo 6-literowe z powtórzoną literą. 3 minuty
LITER: 6PRÓB: 63:00
Niegrzeczne litery chodzą parami
PIĘTRO 146
Iceberg Tortoise
Zagadka: dostajesz znaczenie 7-literowego słowa, ale ani jednej litery. 4 próby
LITER: 7PRÓB: 4
Oto zagadka. Cztery szanse. Bez pośpiechu
PIĘTRO 147
Rime Fox
Pojedynek o trzy 4-literowe słowa, 20 sekund na ruch. Wygraj dwa, by przejść
LITER: 420 S / RUCHRUND: 3
Szybkie łapy biorą dwa z trzech
PIĘTRO 148
Penguin Legion
Dwa 4-literowe słowa, 90 sekund. 7 prób
LITER: 4SŁÓW: 2PRÓB: 71:30
Kolebcie się szybciej!
PIĘTRO 149
Ettin
Dwa 7-literowe słowa. Rozwiąż dowolne z nich. Tylko 5 prób
LITER: 7SŁÓW: 2PRÓB: 5
Dwie głowy. Żadna się nie zgadza
PIĘTRO 150
The Winter Queen
Trzy fazy, trzy klątwy: słowo 5-literowe we mgle, słowo 6-literowe z lustrzanymi kolorami, słowo 7-literowe tylko z zielonym. 8 minut na wszystkie trzy, 7 prób na fazę
FAZ: 3PRÓB: 78:00
Uklęknij i przeliteruj swoją ostatnią zimę
PIĘTRA 151-200
PIĘTRO 151
Illusionist
Kolory wracają w lustrzanej kolejności, a w każdym wierszu jeden kafelek pozostaje we mgle. 8 prób
LITER: 5PRÓB: 8
To, co widzisz, nigdy nie jest tam, gdzie jest
PIĘTRO 152
Puppeteer
Pojedynek w ciemności. Przeciwnik rusza pierwszy, a ty widzisz tylko jego kolory, nigdy jego liter
LITER: 545 S / RUCH
Pierwszy pociągam za sznurki
PIĘTRO 153
Ink Ooze
Twoje litery pozostają ukryte, dopóki nie wyślesz wiersza, a klawiatura tasuje się po każdej próbie
LITER: 5PRÓB: 6
Kleks. Smuga. Tasowanie
PIĘTRO 154
Living Grimoire
Zagadka: dostajesz znaczenie 5-literowego słowa, a w każdym wierszu jeden kafelek pozostaje we mgle. 4 próby
LITER: 5PRÓB: 4
Przeczytaj zagadkę. Uważaj na mgłę
PIĘTRO 155
Familiar
Co 2 wiersze kradnie z powrotem jedną zieloną literę, a twoja klawiatura nie pokazuje kolorów. 8 prób
LITER: 5PRÓB: 8
Moje. To też moje. Mrrr
PIĘTRO 156
Glyph Warden
Słowo 6-literowe. 4 częste litery są zapieczętowane: nie ma ich w słowie i nie da się ich wpisać. Tylko zielone: bez żółtych wskazówek. 8 prób
LITER: 6PRÓB: 8
Cztery glify zamknięte. Świecą tylko prawdziwe
PIĘTRO 157
Apprentice
Pojedynek o dwa 6-literowe słowa, 30 sekund na ruch
LITER: 6SŁÓW: 230 S / RUCH
Dwa zaklęcia, zero czasu!
PIĘTRO 158
Alchemist
Jedna litera jest przeklęta, a jeden kafelek zaminowany: każde z nich kosztuje dodatkową próbę. Przeklętej litery nie ma w słowie. 7 prób
LITER: 5PRÓB: 7
Jedna zła kropla i bum
PIĘTRO 159
Chronomancer
W każdym wierszu jeden kafelek kłamie. 3 minuty. 8 prób
LITER: 5PRÓB: 83:00
Czas kłamie. Ja też
PIĘTRO 160
Tome Titan
Cztery 7-literowe słowa naraz. 11 prób
LITER: 7SŁÓW: 4PRÓB: 11
Cztery długie słowa. Przeczytaj wszystkie
PIĘTRO 161
Gazer
Dostajesz litery słowa w nieładzie. 3 próby, po 20 sekund każda
LITER: 5PRÓB: 320 S / WIERSZ
Widzę twoje litery. Pospiesz się
PIĘTRO 162
Mind Reader
Pojedynek. Przeciwnik zna już jedną literę, a twoje podpowiedzi pomagają też jemu
LITER: 545 S / RUCH
Wiedziałem, zanim przyszło ci to do głowy
PIĘTRO 163
Mad Archmage
Słowo 6-literowe, które zmienia się, by ci się wymykać, w trybie trudnym: każdą znalezioną wskazówkę musisz wykorzystać. 9 prób
LITER: 6PRÓB: 9
Zmieniaj słowo, trzymaj się zasad!
PIĘTRO 164
Crystal Spider
Bez kolorów, tylko liczba liter na miejscu i nie na miejscu. W słowie jest powtórzona litera. 4 litery, 9 prób
LITER: 4PRÓB: 9
Policz fasety. Dwie z nich pasują
PIĘTRO 165
Animated Armor
Zaczynasz z 4 próbami. Każda nowa zielona litera daje jedną więcej. Kolory wracają w lustrzanej kolejności
LITER: 5PRÓB: 4
Pusto w środku. Od tyłu na zewnątrz
PIĘTRO 166
Quill Demon
60 sekund, nieograniczone próby, a klawiatura tasuje się po każdej próbie
LITER: 5BEZ LIMITU1:00
Pisz szybko. Litery uciekają
PIĘTRO 167
Twin Magi
Pojedynek w ciemności przeciwko dwóm. Widzisz tylko ich kolory. Przegrywasz, jeśli któryś z nich rozwiąże pierwszy
LITER: 545 S / RUCH
Jest nas dwóch. Żaden nie pokaże litery
PIĘTRO 168
Hex Weaver
Bez pozycji: każde trafienie świeci na żółto, a widoczne zostają tylko twoje 3 ostatnie wiersze. 9 prób
LITER: 5PRÓB: 9
Nici bez miejsc. Potem blakną
PIĘTRO 169
Cultist
Tylko zielone, a kolory wiersza pojawiają się dopiero po następnej próbie. 9 prób
LITER: 5PRÓB: 9
Cierpliwości. Świeci tylko prawda
PIĘTRO 170
Glass Archon
Trzy słowa naraz. Kolory wracają w lustrzanej kolejności. 10 prób
LITER: 5SŁÓW: 3PRÓB: 10
Trzy okna. Wszystkie od tyłu
PIĘTRO 171
Homunculus
Twoje litery pozostają ukryte, dopóki nie wyślesz wiersza, a gdzieś w tej walce jeden kafelek kłamie. 7 prób
LITER: 5PRÓB: 7
Małe kłamstwa od małego stworka
PIĘTRO 172
Inquisitor
Pojedynek o trzy 6-literowe słowa, 30 sekund na ruch. Wygraj dwa, by przejść
LITER: 630 S / RUCHRUND: 3
Trzy procesy. Dwa wyroki
PIĘTRO 173
Scroll Serpent
Słowo 6-literowe, pokazane jako luka w zdaniu. Każda próba musi zaczynać się od ostatniej litery poprzedniej. 6 prób
LITER: 6PRÓB: 6
Czytaj mnie od końca do końca. Uważaj na lukę
PIĘTRO 174
Warlock
Kolory wiersza pojawiają się dopiero po następnej próbie, a co 2 wiersze kradnie z powrotem jedną zieloną literę. 8 prób
LITER: 5PRÓB: 8
Ty widzisz późno. Ja biorę wcześnie
PIĘTRO 175
Star Jelly
Słowo 6-literowe. Jeden kafelek jest zaminowany, a widoczne zostają tylko twoje 3 ostatnie wiersze. 8 prób
LITER: 6PRÓB: 8
Dryfuj. Zapominaj. Parz
PIĘTRO 176
Void Walker
W każdym wierszu jeden kafelek pozostaje w pustce, a co 40 sekund wysysa jedną próbę. 8 prób
LITER: 5PRÓB: 8
Ciemność pożera światło. I czas
PIĘTRO 177
Soul Merchant
Pojedynek. Przeciwnik rusza pierwszy, a twoje podpowiedzi pomagają też jemu
LITER: 545 S / RUCH
Twoje podpowiedzi za moje ruchy. Umowa?
PIĘTRO 178
Faceless One
W każdym wierszu jeden kafelek kłamie, a twoja klawiatura nie pokazuje kolorów. 9 prób
LITER: 5PRÓB: 9
Bez twarzy. Bez prawdy. Bez pamięci
PIĘTRO 179
Dream Eater
Kolory wracają w lustrzanej kolejności. Każda próba ma mniej czasu: 40, 35, 30 sekund i mniej
LITER: 5PRÓB: 640 S / WIERSZ
Śpij od tyłu. Nie budź się nigdy
PIĘTRO 180
Leviathan
Dwa 7-literowe słowa, 4 minuty, a kolory wracają w lustrzanej kolejności. 10 prób
LITER: 7SŁÓW: 2PRÓB: 104:00
Dwa długie słowa w najdłuższej ciemności
PIĘTRO 181
Thousand Eyes
Słowo 6-literowe z powtórzoną literą. Bez pozycji: każde trafienie świeci na żółto. 9 prób
LITER: 6PRÓB: 9
Wszystkie moje oczy widzą podwójnie
PIĘTRO 182
Blackstar
Pojedynek w ciemności o słowo 5-literowe. Widzisz tylko kolory przeciwnika, nigdy jego liter. Co drugi ruch przeciwnik rzuca na ciebie klątwę zamiast zgadywać: twój następny wiersz wróci z jednym kafelkiem we mgle
LITER: 545 S / RUCH
Dziś w nocy bez gwiazd. Same klątwy
PIĘTRO 183
Pit Fiend
Słowo 6-literowe w trybie trudnym. 30 sekund na próbę. 7 prób
LITER: 6PRÓB: 730 S / WIERSZ
Zasady i ogień. Wybieraj szybko
PIĘTRO 184
Riftling
Dostajesz 6 liter w nieładzie. Kolory wracają w lustrzanej kolejności. 4 próby
LITER: 6PRÓB: 4
Poprzestawiaj mnie. Potem czytaj od tyłu
PIĘTRO 185
Chaos Knight
Słowo od 4 do 7 liter i nie wiesz, ile ich ma. Próba złej długości pokazuje tylko, które z jej liter są w słowie. W każdym wierszu jeden kafelek pozostaje we mgle. 9 prób
? LITERPRÓB: 9
Chaos nigdy nie trzyma jednego kształtu
PIĘTRO 186
Hollow King
Zaczynasz z 4 próbami. Każda nowa zielona litera daje jedną więcej. Twoje litery pozostają ukryte, dopóki nie wyślesz wiersza
LITER: 5PRÓB: 4
Zasłuż na oddech. W ciemności
PIĘTRO 187
Chained Demons
Pojedynek przeciwko dwóm o 7-literowe słowo. Przegrywasz, jeśli któryś z nich rozwiąże pierwszy
LITER: 745 S / RUCH
Łańcuchy nas zbliżają
PIĘTRO 188
Nightmare
60 sekund, nieograniczone próby, a w każdym wierszu jeden kafelek pozostaje we mgle
LITER: 5BEZ LIMITU1:00
Uciekaj. Nie oglądaj się
PIĘTRO 189
Soul Reaper
Tylko 4 próby. W słowie jest powtórzona litera
LITER: 5PRÓB: 4
Cztery oddechy. Wydaj je mądrze
PIĘTRO 190
Brood Queen
Cztery słowa naraz. W każdym wierszu jeden kafelek każdego słowa pozostaje we mgle. 10 prób
LITER: 5SŁÓW: 4PRÓB: 10
Czworo moich młodych, wszystkie ukryte
PIĘTRO 191
Void Shark
Każda próba musi zaczynać się od ostatniej litery poprzedniej. Co 30 sekund wysysa jedną próbę. 9 prób
LITER: 5PRÓB: 9
Nie zatrzymuj się. Ogniwo po ogniwie
PIĘTRO 192
Behemoth
Pojedynek o 7-literowe słowo, 30 sekund na ruch. Każda nowa zielona litera, którą znajdziesz, ogłusza przeciwnika na jedną turę
LITER: 730 S / RUCH
Uderz mnie zielonym. No, śmiało
PIĘTRO 193
Fallen Seraph
Słowo 6-literowe. 2 minuty, każda nowa zielona litera dodaje 15 s, a klawiatura tasuje się po każdej próbie
LITER: 6PRÓB: 62:00
Upadek. Wzlot. Znów upadek
PIĘTRO 194
Eclipse Beast
Dwa słowa, 4 minuty, a twoja klawiatura nie pokazuje kolorów. 7 prób
LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 74:00
Gdy gaśnie słońce, gasną twoje kolory
PIĘTRO 195
Wormwood
Słowo 6-literowe. Jedna litera jest przeklęta, a widoczne zostają tylko twoje 3 ostatnie wiersze. 8 prób
LITER: 6PRÓB: 8
Gorzkie litery. Gasnąca pamięć
PIĘTRO 196
Maw of Three
Trzy słowa. Rozwiąż dowolne z nich. Tylko 3 próby
LITER: 5SŁÓW: 3PRÓB: 3
Trzy paszcze. Nakarm tylko jedną
PIĘTRO 197
Demon Prince
Pojedynek o pięć 4-literowych słów, 20 sekund na ruch. Wygraj trzy, by przejść
LITER: 420 S / RUCHRUND: 5
Do trzech wygranych. Kłaniaj się, gdy przegrasz
PIĘTRO 198
Tally Fiend
Bez kolorów, tylko liczba liter na miejscu i nie na miejscu, a klawiatura tasuje się po każdej próbie. 11 prób
LITER: 5PRÓB: 11
Liczę twoje grzechy, nie litery
PIĘTRO 199
The Hunger
Słowo 6-literowe. W każdym wierszu jeden kafelek kłamie, a widoczne zostają tylko twoje 3 ostatnie wiersze. 10 prób
LITER: 6PRÓB: 10
Zjadam wiersze. Zjadam prawdę
PIĘTRO 200
The Last Word
Pięć faz, każda z własną zasadą: 4 litery bez zasady, potem 5 we mgle, 6 w lustrze, 7 z opóźnieniem i ostatnie słowo 7-literowe z kłamstwami. 12 minut na wszystkie pięć, 7 prób na fazę
FAZ: 5PRÓB: 712:00
Każda historia się kończy. Przeliteruj koniec