200 bossów WorDungeon

WorDungeon ma 200 bossów, a każdy ukrywa słowo za własnym wyzwaniem. Po piętrze 200 bossowie zaczynają od nowa z rzadszymi słowami. Poniżej są zebrani w grupy po 50 pięter, a każdy boss ma piętro, imię, tagi, wyzwanie i cytat

Wracają co 200 pięter, z rzadszymi słowami

PIĘTRA 1-50

PIĘTRO 1

Slime King

KLASYCZNY

Znajdź 5-literowe słowo w 6 próbach

LITER: 5PRÓB: 6

Blorp! Zgadnij mnie, jeśli potrafisz

PIĘTRO 2

The Mimic

POJEDYNEK

Graj na zmianę z bossem na jednej wspólnej planszy, 45 sekund na ruch. Kto pierwszy rozwiąże, ten wygrywa. Trzy pasy w zapasie, czwarty przegrywa

LITER: 545 S / RUCH

Chap! Twoje słowo to moje słowo

PIĘTRO 3

Twin Goblins

BLIŹNIAK

Dwa słowa naraz. Każda próba dotyczy obu. Rozwiąż oba w 7 próbach

LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 7

Jedna próba trafia nas oboje!

PIĘTRO 4

Hourglass Djinn

NA CZAS

Rozwiąż, zanim przesypie się cały piasek

LITER: 5PRÓB: 64:00

Twojego piasku ubywa

PIĘTRO 5

Rat Swarm

KRÓTKIE

Słowo 4-literowe, ale tylko 5 prób

LITER: 4PRÓB: 5

Pi-pi! Mniej liter, mniej szans

PIĘTRO 6

Echo Bat

POWTÓRKA

W słowie jest powtórzona litera. Teraz już wiesz

LITER: 5PRÓB: 6

Iii! Moje słowo się powtarza

PIĘTRO 7

Goblin Sprinter

POJEDYNEK

Pojedynek o 4-literowe słowo. Tylko 20 sekund na ruch

LITER: 420 S / RUCH

Szybciej! Szybciej! Szybciej!

PIĘTRO 8

Skeleton Archer

CZAS NA WIERSZ

30 sekund na próbę. Zbyt wolno, a wiersz się spali

LITER: 5PRÓB: 630 S / WIERSZ

Każdy wiersz ma swoją strzałę

PIĘTRO 9

Trickster Imp

1 KŁAMSTWO

Gdzieś w tej walce jeden kafelek pokazuje zły kolor

LITER: 5PRÓB: 7

Zaufaj mi. W większości

PIĘTRO 10

Cave Troll

DŁUGIE

Słowo 6-literowe w 6 próbach

LITER: 6PRÓB: 6

Duży troll. Duże słowo

PIĘTRO 11

Cerberus

3 SŁOWA

Trzy słowa naraz. 8 prób na wszystkie trzy

LITER: 5SŁÓW: 3PRÓB: 8

Trzy głowy, trzy słowa

PIĘTRO 12

Shadow Assassin

POJEDYNEKUKRYTE

Pojedynek w ciemności. Widzisz tylko kolory przeciwnika, nigdy jego liter. Przeciwnik widzi twoje

LITER: 545 S / RUCH

Nigdy nie zobaczysz moich liter

PIĘTRO 13

Fog Wraith

MGŁA

W każdym wierszu jeden kafelek pozostaje we mgle

LITER: 5PRÓB: 7

Niektóre prawdy zostają we mgle

PIĘTRO 14

Mirror Knight

LUSTRO

Kolory wracają w lustrzanej kolejności: kolor pierwszego kafelka pojawia się na ostatnim

LITER: 5PRÓB: 7

Przyjrzyj się. Od tyłu

PIĘTRO 15

Rust Golem

TRUDNY

Tryb trudny. Każdą znalezioną wskazówkę musisz wykorzystać w kolejnych próbach

LITER: 5PRÓB: 6

Co znajdziesz, musisz wykorzystać

PIĘTRO 16

Pickpocket

ZŁODZIEJ

Co 2 wiersze kradnie z powrotem jedną zieloną literę. Zapamiętaj ją

LITER: 5PRÓB: 7

Ładna zieleń. Teraz moja

PIĘTRO 17

Count Wordula

POJEDYNEKFORA

Pojedynek. Hrabia rusza pierwszy i zna już jedną literę

LITER: 545 S / RUCH

Zawsze ruszam pierwszy

PIĘTRO 18

Banshee

BEZ KOLORÓW KLAWISZY

Twoja klawiatura nie pokazuje kolorów. Zapamiętaj je samodzielnie

LITER: 5PRÓB: 6

Ćśśś. Tu nie ma kolorów

PIĘTRO 19

Shapeshifter

ZMIENNE

Zmienia słowo, by wymykać się twoim próbom, aż straci pole manewru. 8 prób

LITER: 5PRÓB: 8

Zgaduj jeszcze raz. Zmieniłem się

PIĘTRO 20

Ogre Warlord

2 SŁOWADŁUGIE

Dwa 6-literowe słowa naraz. 8 prób

LITER: 6SŁÓW: 2PRÓB: 8

Dwa wielkie słowa. Zgnieć je

PIĘTRO 21

Chain Serpent

ŁAŃCUCH

Każda próba musi zaczynać się od ostatniej litery poprzedniej. 8 prób

LITER: 5PRÓB: 8

Kończ tam, gdzie zaczynasz

PIĘTRO 22

Knight Errant

POJEDYNEK2 SŁOWA

Pojedynek o dwa słowa. Wygrywa ten, kto pierwszy rozwiąże oba

LITER: 5SŁÓW: 245 S / RUCH

Dwa słowa, jeden zwycięzca

PIĘTRO 23

Blind Monk

NA ŚLEPO

Twoje litery pozostają ukryte, dopóki nie wyślesz wiersza

LITER: 5PRÓB: 6

Patrz umysłem

PIĘTRO 24

Plague Doctor

ZDOBYWAJ PRÓBY

Zaczynasz z 4 próbami. Każda nowa zielona litera daje jedną więcej

LITER: 5PRÓB: 4

Zasłuż na lekarstwo

PIĘTRO 25

Clockwork Sentinel

NA CZAS

90 sekund. Każda nowa zielona litera nakręca zegar o 15 s

LITER: 5PRÓB: 61:30

Tik. Zielone. Tak

PIĘTRO 26

Gargoyle

DŁUGIE

Słowo 7-literowe w 7 próbach

LITER: 7PRÓB: 7

Siedem liter z kamienia

PIĘTRO 27

Rival Adventurer

POJEDYNEKDŁUGIE

Pojedynek o 6-literowe słowo

LITER: 645 S / RUCH

Te lochy są moje

PIĘTRO 28

Will-o'-Wisp

OPÓŹNIENIE

Kolory wiersza pojawiają się dopiero po następnej próbie. 7 prób

LITER: 5PRÓB: 7

Podążaj za mną… później

PIĘTRO 29

Cyclops

TYLKO ZIELONE

Tylko zielone: żadnych żółtych wskazówek. 8 prób

LITER: 5PRÓB: 8

Jedno oko. Jeden kolor

PIĘTRO 30

Dragon Whelp

2 SŁOWANA CZAS

Dwa słowa, 4 minuty na zegarze

LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 74:00

Dwa słowa, zanim urosnę!

PIĘTRO 31

Hydra

4 SŁOWA

Cztery słowa naraz. 9 prób

LITER: 5SŁÓW: 4PRÓB: 9

Utnij jedno słowo, zostaną cztery

PIĘTRO 32

Gambler

POJEDYNEK3 RUNDY

Pojedynek o trzy słowa. Wygraj dwa, by przejść

LITER: 545 S / RUCHRUND: 3

Dwa z trzech?

PIĘTRO 33

Jester

MIESZANIE

Twoja klawiatura tasuje się po każdej próbie

LITER: 5PRÓB: 6

Gdzie podziało się E?

PIĘTRO 34

Ghost

ZANIK

Widoczne zostają tylko twoje 2 ostatnie wiersze

LITER: 5PRÓB: 6

Zapomnij… zapomnij…

PIĘTRO 35

Witch

KLĄTWA

Jedna litera jest przeklęta. Wpisz ją, a stracisz dodatkową próbę. Nie ma jej w słowie

LITER: 5PRÓB: 7

Jedna litera jest przeklęta. Która?

PIĘTRO 36

Blood Leech

DRENAŻ

Co 40 sekund wysysa jedną próbę. 7 prób

LITER: 5PRÓB: 7

Co czterdzieści sekund łyk

PIĘTRO 37

Minotaur

POJEDYNEKOGŁUSZENIE

Pojedynek. Każda nowa zielona litera, którą znajdziesz, ogłusza Minotaura na jedną turę

LITER: 545 S / RUCH

Znajdź zieleń, a ja się potknę

PIĘTRO 38

Owlbear

BEZ ZIELONEGO

Bez pozycji: każde trafienie świeci na żółto. 8 prób

LITER: 5PRÓB: 8

Hu-hu, kto wie gdzie?

PIĘTRO 39

Kobold Sapper

MINA

Jeden kafelek jest zaminowany. Zła litera na nim spala dodatkową próbę

LITER: 5PRÓB: 7

Uważaj na zaminowany kafelek!

PIĘTRO 40

Lich

KŁAMSTWA

W każdym wierszu jeden kafelek kłamie. 8 prób

LITER: 5PRÓB: 8

Co wiersz, to kłamstwo

PIĘTRO 41

Two-Faced Merchant

DOWOLNE

Dwa słowa. Rozwiąż dowolne z nich. Tylko 4 próby

LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 4

Wybierz twarz. Dowolną twarz

PIĘTRO 42

Doppelganger

POJEDYNEKNAŚLADOWCA

Pojedynek. Twoje podpowiedzi pomagają też przeciwnikowi: cokolwiek odkryjesz, on to wie

LITER: 545 S / RUCH

Co ty wiesz, ja wiem

PIĘTRO 43

Sphinx

ANAGRAM

Dostajesz litery słowa w nieładzie. 3 próby na ustawienie kolejności

LITER: 5PRÓB: 3

Litery są twoje. Kolejność jest moja

PIĘTRO 44

Time Eater

MALEJĄCY

Każda próba ma mniej czasu: 40, 35, 30 sekund i mniej

LITER: 5PRÓB: 640 S / WIERSZ

Mniej czasu. A potem jeszcze mniej

PIĘTRO 45

Storm Elemental

SZYBKOŚĆ

60 sekund, nieograniczone próby. Pisz szybko

LITER: 5BEZ LIMITU1:00

Szybko jak błyskawica

PIĘTRO 46

The Oracle

LICZBY

Bez kolorów. Tylko liczba liter na miejscu i nie na miejscu. 4 litery, 9 prób

LITER: 4PRÓB: 9

Mówię liczbami

PIĘTRO 47

Bandit Brothers

POJEDYNEK1 NA 2

Pojedynek przeciwko dwóm. Ty i każdy z braci gracie na zmianę. Przegrywasz, jeśli któryś z nich rozwiąże pierwszy

LITER: 545 S / RUCH

Dwóch na jednego

PIĘTRO 48

Basilisk

4 PRÓBY

Tylko 4 próby

LITER: 5PRÓB: 4

Cztery spojrzenia. Potem kamień

PIĘTRO 49

Kraken

3 SŁOWANA CZAS

Trzy słowa, 5 minut

LITER: 5SŁÓW: 3PRÓB: 85:00

Trzy słowa. Pięć minut

PIĘTRO 50

Abyssal Dragon

3 FAZY

Trzy fazy: słowo 5-, 6- i 7-literowe. 6 minut na wszystkie trzy

FAZ: 3PRÓB: 66:00

Trzy wyzwania. Potem otchłań

PIĘTRA 51-100

PIĘTRO 51

Crypt Keeper

ZAPIECZĘTOWANEDŁUGIE

Słowo 6-literowe. 4 częste litery są zapieczętowane: nie ma ich w słowie i nie da się ich wpisać. 6 prób

LITER: 6PRÓB: 6

Cztery litery są pogrzebane. Zostaw je w spokoju

PIĘTRO 52

Drowned Knight

POJEDYNEKDŁUGIE

Pojedynek o 7-literowe słowo

LITER: 745 S / RUCH

Morze zabrało mi konia, nie miecz

PIĘTRO 53

Grave Crab

CZAS NA WIERSZKRÓTKIE

Słowo 4-literowe. 20 sekund na próbę. Zbyt wolno, a wiersz się spali

LITER: 4PRÓB: 620 S / WIERSZ

Ciach, ciach. Za wolno

PIĘTRO 54

Siren

LUKADŁUGIE

Słowo 6-literowe, pokazane jako luka w zdaniu. Wpisz brakujące słowo. 4 próby

LITER: 6PRÓB: 4

Podśpiewuj. Uzupełnij lukę

PIĘTRO 55

Murk Eel

DRENAŻKRÓTKIE

Słowo 4-literowe. Co 30 sekund wysysa jedną próbę. 7 prób

LITER: 4PRÓB: 7

Bzzzt. Jeszcze jedna mniej

PIĘTRO 56

Mummy

ŁAŃCUCHDŁUGIE

Słowo 6-literowe. Każda próba musi zaczynać się od ostatniej litery poprzedniej. 8 prób

LITER: 6PRÓB: 8

Odwiń mnie od końca do końca

PIĘTRO 57

Grave Robber

POJEDYNEKUKRYTE

Pojedynek w ciemności o 4-literowe słowo. Widzisz tylko kolory przeciwnika, nigdy jego liter. Przeciwnik widzi twoje

LITER: 445 S / RUCH

Kopię tam, gdzie nie widzisz

PIĘTRO 58

Bone Hound

NA CZASKRÓTKIE

Słowo 4-literowe, zanim miną 2 minuty

LITER: 4PRÓB: 62:00

Czuję strach. Uciekaj

PIĘTRO 59

Bell-Ringer

ZDOBYWAJ PRÓBYDŁUGIE

Słowo 7-literowe. Zaczynasz z 4 próbami. Każda nowa zielona litera daje jedną więcej

LITER: 7PRÓB: 4

Każda zieleń to dzwon. Każdy dzwon to oddech

PIĘTRO 60

Bone Colossus

3 SŁOWADŁUGIE

Trzy 6-literowe słowa naraz. 9 prób

LITER: 6SŁÓW: 3PRÓB: 9

Trzy czaszki. Trzy słowa. Jeden koniec

PIĘTRO 61

Kelpie

LUSTROKRÓTKIE

Słowo 4-literowe. Kolory wracają w lustrzanej kolejności: kolor pierwszego kafelka pojawia się na ostatnim. 7 prób

LITER: 4PRÓB: 7

Spójrz w wodę. Zobacz siebie od tyłu

PIĘTRO 62

Ferryman

POJEDYNEKDŁUGIE

Pojedynek o 6-literowe słowo. Przeciwnik rusza pierwszy

LITER: 645 S / RUCH

Zapłać za przeprawę. Wiosłuję pierwszy

PIĘTRO 63

Weeping Statue

ZANIKDŁUGIE

Słowo 6-literowe. Widoczne zostają tylko twoje 3 ostatnie wiersze. 7 prób

LITER: 6PRÓB: 7

Nie odwracaj wzroku. Zapomnisz

PIĘTRO 64

Corpse Candle

MGŁADŁUGIE

Słowo 7-literowe. W każdym wierszu jeden kafelek pozostaje w dymie. 8 prób

LITER: 7PRÓB: 8

Moje światło tyle samo skrywa, co pokazuje

PIĘTRO 65

Barnacle Brute

TRUDNYDŁUGIE

Słowo 6-literowe w trybie trudnym: każdą znalezioną wskazówkę musisz wykorzystać. 7 prób

LITER: 6PRÓB: 7

Co się przyczepi, to zostaje

PIĘTRO 66

Ghoul

ZŁODZIEJKRÓTKIE

Słowo 4-literowe. Co 2 wiersze zjada z powrotem jedną zieloną literę. Zapamiętaj ją. 7 prób

LITER: 4PRÓB: 7

Zielone to mój przysmak

PIĘTRO 67

Drowned Choir

POJEDYNEK3 RUNDY

Pojedynek o trzy 4-literowe słowa, 30 sekund na ruch. Wygraj dwa, by przejść

LITER: 430 S / RUCHRUND: 3

Śpiewaj z nami. Dwa z trzech

PIĘTRO 68

Wight

1 KŁAMSTWODŁUGIE

Słowo 6-literowe. Gdzieś w tej walce jeden kafelek pokazuje zły kolor. 7 prób

LITER: 6PRÓB: 7

Jedno kłamstwo pogrzebane wśród prawd

PIĘTRO 69

Tomb Spider

MINADŁUGIE

Słowo 6-literowe. Jeden kafelek jest w pajęczynie: zła litera na nim spala dodatkową próbę. 7 prób

LITER: 6PRÓB: 7

Stąpaj lekko po moich niciach

PIĘTRO 70

Bone Whale

2 SŁOWADŁUGIE

Dwa 7-literowe słowa naraz. 9 prób

LITER: 7SŁÓW: 2PRÓB: 9

Dwa długie słowa w długim, ciemnym brzuchu

PIĘTRO 71

Mire Hag

KLĄTWAKRÓTKIE

Słowo 4-literowe. Jedna litera jest przeklęta: wpisz ją, a stracisz dodatkową próbę. Nie ma jej w słowie

LITER: 4PRÓB: 6

Powiedz złą literkę, złotko

PIĘTRO 72

Dead Captain

POJEDYNEK1 NA 2

Pojedynek przeciwko dwóm o 6-literowe słowo: kapitan i jego papuga. Przegrywasz, jeśli któryś z nich rozwiąże pierwszy

LITER: 645 S / RUCH

Ja i ptak przeciwko tobie

PIĘTRO 73

Jiangshi

OPÓŹNIENIEDŁUGIE

Słowo 6-literowe. Kolory wiersza pojawiają się dopiero po następnej próbie. 8 prób

LITER: 6PRÓB: 8

Hop. Czekaj. Hop

PIĘTRO 74

Angler

TYLKO ZIELONEDŁUGIE

Słowo 6-literowe. Tylko zielone: żadnych żółtych wskazówek. 9 prób

LITER: 6PRÓB: 9

Idź za moim światłem. Świeci tylko prawdziwa ścieżka

PIĘTRO 75

Tidecaller

KŁAMSTWADŁUGIE

Słowo 6-literowe. W każdym wierszu jeden kafelek kłamie. 9 prób

LITER: 6PRÓB: 9

Przypływ nigdy nie opowiada dwa razy tego samego

PIĘTRO 76

Spore Puffball

MIESZANIEDŁUGIE

Słowo 6-literowe. Twoja klawiatura tasuje się po każdej próbie

LITER: 6PRÓB: 6

Puf! Gdzie się podziały twoje klawisze?

PIĘTRO 77

Mantis Monk

POJEDYNEKOGŁUSZENIE

Pojedynek o 6-literowe słowo. Każda nowa zielona litera, którą znajdziesz, ogłusza przeciwnika na jedną turę

LITER: 645 S / RUCH

Traf celnie, a się potknę

PIĘTRO 78

Cave Moth

BEZ KOLORÓW KLAWISZYDŁUGIE

Słowo 7-literowe. Twoja klawiatura nie pokazuje kolorów. 7 prób

LITER: 7PRÓB: 7

Trzep, trzep. Twoje kolory to już pył

PIĘTRO 79

Chameleon Frog

? LITER

Słowo od 4 do 7 liter i nie wiesz, ile ich ma. Zgaduj dowolną długość. Próba złej długości pokazuje tylko, które z jej liter są w słowie. 8 prób

? LITERPRÓB: 8

Kum, kum. Jak długi jestem dzisiaj?

PIĘTRO 80

Hornet Nest

4 SŁOWAKRÓTKIE

Cztery 4-literowe słowa naraz. 9 prób

LITER: 4SŁÓW: 4PRÓB: 9

Bzzz. Cztery żądła naraz

PIĘTRO 81

Glowworm Queen

NA CZASDŁUGIE

Słowo 6-literowe. 2 minuty. Każda nowa zielona litera nakręca zegar o 15 s

LITER: 6PRÓB: 62:00

Każda zieleń to trochę więcej światła

PIĘTRO 82

Mocking Cricket

POJEDYNEKNAŚLADOWCA

Pojedynek o 4-literowe słowo. Twoje podpowiedzi pomagają też przeciwnikowi: cokolwiek odkryjesz, on to wie

LITER: 445 S / RUCH

Ty cykniesz, ja odcyknę

PIĘTRO 83

Giant Centipede

SZYBKOŚĆKRÓTKIE

Słowo 4-literowe. 45 sekund, nieograniczone próby. Pisz szybko

LITER: 4BEZ LIMITU0:45

Sto nóg. Ty masz dziesięć palców

PIĘTRO 84

Burrow Mole

BEZ ZIELONEGODŁUGIE

Słowo 6-literowe. Bez pozycji: każde trafienie świeci na żółto. 9 prób

LITER: 6PRÓB: 9

Tu na dole nikt nie wie, gdzie co jest

PIĘTRO 85

Dung Beetle

ANAGRAMDŁUGIE

Dostajesz 6 liter zwiniętych w pomieszaną kulkę. 4 próby na ustawienie kolejności

LITER: 6PRÓB: 4

Zwinąłem twoje słowo w kulkę

PIĘTRO 86

Gulper Bloom

MALEJĄCYDŁUGIE

Słowo 6-literowe. Każda próba ma mniej czasu: 45, 40, 35 sekund i mniej

LITER: 6PRÓB: 645 S / WIERSZ

Bliżej… bliżej… kłap

PIĘTRO 87

Stag Beetle

POJEDYNEK2 SŁOWA

Pojedynek o dwa 6-literowe słowa. Wygrywa ten, kto pierwszy rozwiąże oba

LITER: 6SŁÓW: 245 S / RUCH

Dwa słowa, dwa rogi. Do ataku!

PIĘTRO 88

Forkcap

DOWOLNEDŁUGIE

Dwa 6-literowe słowa. Rozwiąż dowolne z nich. Tylko 5 prób

LITER: 6SŁÓW: 2PRÓB: 5

Dwa kapelusze, jeden korzeń. Wybierz

PIĘTRO 89

Ant Colony

LICZBY

Bez kolorów. Tylko liczba liter na miejscu i nie na miejscu. 11 prób

LITER: 5PRÓB: 11

My liczymy. Nigdy nie kolorujemy

PIĘTRO 90

Myconid King

2 SŁOWANA CZAS

Dwa 6-literowe słowa, 4 minuty na zegarze. 8 prób

LITER: 6SŁÓW: 2PRÓB: 84:00

Dwa słowa, zanim opadną moje zarodniki

PIĘTRO 91

Truffle Boar

4 PRÓBYKRÓTKIE

Słowo 4-literowe w zaledwie 4 próbach

LITER: 4PRÓB: 4

Chrum. Cztery niuchy i koniec

PIĘTRO 92

Lichen Seer

POJEDYNEKFORA

Pojedynek, 30 sekund na ruch. Przeciwnik zna już jedną literę

LITER: 530 S / RUCH

Mech zdradził mi jedną literę

PIĘTRO 93

Mold Golem

DŁUGIE

Słowo 6-literowe w zaledwie 5 próbach

LITER: 6PRÓB: 5

Zastygłe w pleśni. Zastygłe w kamieniu

PIĘTRO 94

Firefly Swarm

2 SŁOWAKRÓTKIE

Dwa 4-literowe słowa naraz. Każda próba dotyczy obu. 6 prób

LITER: 4SŁÓW: 2PRÓB: 6

Dwa światełka. Złap oba

PIĘTRO 95

Toadstool Trio

3 SŁOWAKRÓTKIE

Trzy 4-literowe słowa naraz. 7 prób

LITER: 4SŁÓW: 3PRÓB: 7

Raz, dwa, trzy, zgadnij nas wszystkich!

PIĘTRO 96

Cordyceps Husk

BLIŹNIAK

Dwa słowa naraz. Każda próba dotyczy obu. Rozwiąż oba w 6 próbach

LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 6

Zarodniki mówią: dwa

PIĘTRO 97

Mushketeer

POJEDYNEKDŁUGIE

Pojedynek o 7-literowe słowo. Tylko 30 sekund na ruch

LITER: 730 S / RUCH

En garde! Siedem liter, trzydzieści sekund

PIĘTRO 98

Rot Grub

DŁUGIE

Słowo 7-literowe w 6 próbach

LITER: 7PRÓB: 6

Długie słowo. Krótkie życie

PIĘTRO 99

Bramble Beast

2 SŁOWACZAS NA WIERSZ

Dwa 6-literowe słowa naraz. 30 sekund na próbę. Zbyt wolno, a wiersz się spali. 8 prób

LITER: 6SŁÓW: 2PRÓB: 830 S / WIERSZ

Dwa kolczaste słowa. Nie ma czasu ich zrywać

PIĘTRO 100

Sporemother

4 FAZY

Cztery fazy: słowo 4-, 5-, 6- i 7-literowe. 8 minut na wszystkie cztery

FAZ: 4PRÓB: 68:00

Wyrastają ze mnie cztery słowa. Zbierz je wszystkie

PIĘTRA 101-150

PIĘTRO 101

Salamander

2 SŁOWAPOWTÓRKA

Dwa słowa naraz, każde z powtórzoną literą. 7 prób

LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 7

Podwójny płomień, podwójne litery

PIĘTRO 102

Fuse Goblin

POJEDYNEK

Pojedynek. Tylko 20 sekund na ruch

LITER: 520 S / RUCH

Dwadzieścia sekund, a potem bum!

PIĘTRO 103

Bellows Demon

2 SŁOWADRENAŻ

Dwa słowa naraz. Co 40 sekund wysysa jedną próbę. 8 prób

LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 8

Fuuu. Puff. Twoje próby są moje

PIĘTRO 104

Smelter Crab

2 SŁOWACZAS NA WIERSZ

Dwa słowa naraz. 40 sekund na próbę. Zbyt wolno, a wiersz się spali. 8 prób

LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 840 S / WIERSZ

Do tygla, wiersz po wierszu

PIĘTRO 105

Kiln Spirit

2 SŁOWAZANIK

Dwa słowa naraz. Widoczne zostają tylko twoje 3 ostatnie wiersze. 8 prób

LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 8

Wypalone wiersze kruszą się w popiół

PIĘTRO 106

Coal Gremlin

ZŁODZIEJNA CZAS

Co 2 wiersze kradnie z powrotem jedną zieloną literę. 3 minuty. 7 prób

LITER: 5PRÓB: 73:00

Błyszczące zielone! Do worka!

PIĘTRO 107

Forge Master

POJEDYNEK3 RUNDY

Pojedynek o trzy 6-literowe słowa. Wygraj dwa, by przejść

LITER: 645 S / RUCHRUND: 3

Kuj żelazo, póki gorące

PIĘTRO 108

Brimstone Toad

2 SŁOWAKLĄTWA

Dwa słowa naraz. Jedna litera jest przeklęta: wpisz ją, a stracisz dodatkową próbę. Nie ma jej w żadnym ze słów. 8 prób

LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 8

Wyrechocz złą literę. Spłoń

PIĘTRO 109

Obsidian Champion

2 SŁOWALUSTRO

Dwa słowa naraz. Kolory wracają w lustrzanej kolejności. 8 prób

LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 8

Polerowana czerń. Odbita dwa razy

PIĘTRO 110

Fire Giant

3 SŁOWANA CZAS

Trzy 4-literowe słowa, 3 minuty. 8 prób

LITER: 4SŁÓW: 3PRÓB: 83:00

Trzy małe słowa. Jeden wielki ogień

PIĘTRO 111

Lava Slug

2 SŁOWAOPÓŹNIENIE

Dwa słowa naraz. Kolory wiersza pojawiają się dopiero po następnej próbie. 8 prób

LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 8

Powoli… ale zawsze… nadchodzę

PIĘTRO 112

Iron Baron

POJEDYNEKFORA

Pojedynek o 6-literowe słowo. Baron rusza pierwszy i zna już jedną literę

LITER: 645 S / RUCH

Ranga ma swoje przywileje

PIĘTRO 113

Ash Wraith

2 SŁOWAMGŁA

Dwa słowa naraz. W każdym wierszu jeden kafelek każdego słowa pozostaje w popiele. 8 prób

LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 8

Co płonie, to się kryje

PIĘTRO 114

Runesmith

ZAPIECZĘTOWANECZAS NA WIERSZ

Słowo 5-literowe. 5 częstych liter jest zapieczętowanych: nie ma ich w słowie i nie da się ich wpisać. 40 sekund na próbę. 7 prób

LITER: 5PRÓB: 740 S / WIERSZ

Pięć run wyrytych. Pięć liter zamkniętych

PIĘTRO 115

Fire Beetle

2 SŁOWATYLKO ZIELONE

Dwa słowa naraz. Tylko zielone: żadnych żółtych wskazówek. 9 prób

LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 9

Świeci tylko prawdziwa iskra

PIĘTRO 116

Bronze Bull

2 SŁOWAMALEJĄCY

Dwa słowa naraz. Każda próba ma mniej czasu: 50, 45, 40 sekund i mniej. 8 prób

LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 850 S / WIERSZ

Para rośnie. Czas maleje

PIĘTRO 117

Brass Parrot

POJEDYNEKNAŚLADOWCA

Pojedynek o 6-literowe słowo. Twoje podpowiedzi pomagają też przeciwnikowi

LITER: 645 S / RUCH

Papużka powtarza. Papużka wygrywa

PIĘTRO 118

Flame Juggler

2 SŁOWAMIESZANIE

Dwa słowa naraz. Twoja klawiatura tasuje się po każdej próbie. 7 prób

LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 7

Łap! A gdzie teraz jest R?

PIĘTRO 119

Furnace Troll

2 SŁOWAZDOBYWAJ PRÓBY

Dwa słowa naraz. Zaczynasz z 5 próbami. Każda nowa zielona litera daje jedną więcej

LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 5

Karm ogień, zieleń po zieleni

PIĘTRO 120

Juggernaut

4 SŁOWADŁUGIE

Cztery 6-literowe słowa naraz. 10 prób

LITER: 6SŁÓW: 4PRÓB: 10

Cztery piece. Zero hamulców

PIĘTRO 121

Cinder Hound

2 SŁOWASZYBKOŚĆ

Dwa słowa, 90 sekund, nieograniczone próby. Pisz szybko

LITER: 5SŁÓW: 2BEZ LIMITU1:30

Uciekaj! Ziemia płonie

PIĘTRO 122

Soot Stalker

POJEDYNEKSABOTAŻ

Pojedynek o słowo 6-literowe. Co drugi ruch przeciwnik rzuca na ciebie klątwę zamiast zgadywać: twój następny wiersz wróci z jednym kafelkiem we mgle

LITER: 645 S / RUCH

Sadza w oczy, co drugi ruch

PIĘTRO 123

Efreet

ZMIENNECZAS NA WIERSZ

Zmienia słowo, by wymykać się twoim próbom, aż straci pole manewru. 45 sekund na próbę. 8 prób

LITER: 5PRÓB: 845 S / WIERSZ

Wypowiedz życzenie. Zmienię je

PIĘTRO 124

Magma Golem

TRUDNYNA CZAS

Tryb trudny: każdą znalezioną wskazówkę musisz wykorzystać. 3 minuty

LITER: 5PRÓB: 63:00

Gorące zasady. Szybkie ręce

PIĘTRO 125

Chimera

2 SŁOWAKŁAMSTWA

Dwa słowa naraz. W każdym wierszu jeden kafelek każdego słowa kłamie. 10 prób

LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 10

Trzy paszcze i wszystkie kłamią

PIĘTRO 126

Yeti

2 SŁOWABEZ ZIELONEGO

Dwa słowa naraz. Bez pozycji: każde trafienie świeci na żółto. 10 prób

LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 10

Wszystko tonie w śniegu. Gdzie co jest?

PIĘTRO 127

Icicle Sprite

POJEDYNEK2 SŁOWA

Pojedynek o dwa 4-literowe słowa, 30 sekund na ruch. Wygrywa ten, kto pierwszy rozwiąże oba

LITER: 4SŁÓW: 230 S / RUCH

Dwa małe słówka, trzydzieści małych sekund

PIĘTRO 128

Winter Wolf

2 SŁOWANA ŚLEPO

Dwa słowa naraz. Twoje litery pozostają ukryte, dopóki nie wyślesz wiersza. 7 prób

LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 7

Wyj w biel. Nie widać nic

PIĘTRO 129

Yuki-onna

LÓD

Słowo 5-literowe. Litery twojej ostatniej próby zamarzają: w następnej nie możesz ich użyć. 8 prób

LITER: 5PRÓB: 8

Litery zamarzają. Potem tają

PIĘTRO 130

Frost Giant

3 SŁOWADŁUGIE

Trzy 7-literowe słowa naraz. 10 prób

LITER: 7SŁÓW: 3PRÓB: 10

Trzy słowa długie jak zima

PIĘTRO 131

Mammoth

2 SŁOWANA CZAS

Dwa słowa, 3 minuty. Każda nowa zielona litera nakręca zegar o 15 s. 8 prób

LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 83:00

Powoli i spokojnie lód topnieje

PIĘTRO 132

Hailstone Gnomes

POJEDYNEK1 NA 2

Pojedynek przeciwko dwóm o 4-literowe słowo, 30 sekund na ruch. Przegrywasz, jeśli któryś z nich rozwiąże pierwszy

LITER: 430 S / RUCH

Dwie czapki, jedno zwycięstwo

PIĘTRO 133

Draugr

2 SŁOWAŁAŃCUCH

Dwa słowa naraz. Każda próba musi zaczynać się od ostatniej litery poprzedniej. 9 prób

LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 9

Ogniwo po ogniwie łańcuch zamarza

PIĘTRO 134

Snowman

3 SŁOWADOWOLNE

Trzy słowa. Rozwiąż dowolne z nich. Tylko 4 próby

LITER: 5SŁÓW: 3PRÓB: 4

Trzy śnieżki. Złap jedną

PIĘTRO 135

Snow Owl

ANAGRAMNA CZAS

Dostajesz litery słowa w nieładzie. 3 próby i 60 sekund na ustawienie kolejności

LITER: 5PRÓB: 31:00

Poprzestawiaj. Szybko, zanim zamarzniesz

PIĘTRO 136

Walrus Warlord

1 KŁAMSTWONA CZAS

Gdzieś w tej walce jeden kafelek pokazuje zły kolor. 3 minuty. 7 prób

LITER: 5PRÓB: 73:00

Zaufaj kłowi. W większości

PIĘTRO 137

Avalanche Ram

POJEDYNEKOGŁUSZENIE

Pojedynek o 7-literowe słowo. Każda nowa zielona litera, którą znajdziesz, ogłusza przeciwnika na jedną turę

LITER: 745 S / RUCH

Do ataku! …ała

PIĘTRO 138

Glacier Bear

LÓDNA CZAS

Słowo 6-literowe. Litery twojej ostatniej próby zamarzają: w następnej nie możesz ich użyć. 3 minuty. 8 prób

LITER: 6PRÓB: 83:00

Wszystko, czego dotkniesz, zamarza

PIĘTRO 139

Aurora Spirit

LICZBYNA CZAS

Bez kolorów. Tylko liczba liter na miejscu i nie na miejscu. 4 litery, 9 prób, 3 minuty

LITER: 4PRÓB: 93:00

Ja liczę światła. Ty szukasz słowa

PIĘTRO 140

White Stag

4 SŁOWANA CZAS

Cztery słowa naraz, 6 minut. 9 prób

LITER: 5SŁÓW: 4PRÓB: 96:00

Cztery rogi. Cztery słowa. Sześć minut

PIĘTRO 141

Narwhal

3 SŁOWANA CZAS

Trzy słowa, 4 minuty. 8 prób

LITER: 5SŁÓW: 3PRÓB: 84:00

Trzy słowa. Jeden róg

PIĘTRO 142

Winter Herald

POJEDYNEKDŁUGIE

Pojedynek o 7-literowe słowo. Przeciwnik rusza pierwszy

LITER: 745 S / RUCH

Z drogi. Idę pierwszy

PIĘTRO 143

Wendigo

2 SŁOWANA CZAS

Dwa 7-literowe słowa, 5 minut. 9 prób

LITER: 7SŁÓW: 2PRÓB: 95:00

Na mrozie głód rośnie

PIĘTRO 144

Blizzard Harpy

3 SŁOWA

Trzy słowa naraz. 7 prób

LITER: 5SŁÓW: 3PRÓB: 7

Trzy krzyki w zamieci

PIĘTRO 145

Krampus

POWTÓRKANA CZAS

Słowo 6-literowe z powtórzoną literą. 3 minuty

LITER: 6PRÓB: 63:00

Niegrzeczne litery chodzą parami

PIĘTRO 146

Iceberg Tortoise

ZAGADKADŁUGIE

Zagadka: dostajesz znaczenie 7-literowego słowa, ale ani jednej litery. 4 próby

LITER: 7PRÓB: 4

Oto zagadka. Cztery szanse. Bez pośpiechu

PIĘTRO 147

Rime Fox

POJEDYNEK3 RUNDY

Pojedynek o trzy 4-literowe słowa, 20 sekund na ruch. Wygraj dwa, by przejść

LITER: 420 S / RUCHRUND: 3

Szybkie łapy biorą dwa z trzech

PIĘTRO 148

Penguin Legion

2 SŁOWANA CZAS

Dwa 4-literowe słowa, 90 sekund. 7 prób

LITER: 4SŁÓW: 2PRÓB: 71:30

Kolebcie się szybciej!

PIĘTRO 149

Ettin

DOWOLNEDŁUGIE

Dwa 7-literowe słowa. Rozwiąż dowolne z nich. Tylko 5 prób

LITER: 7SŁÓW: 2PRÓB: 5

Dwie głowy. Żadna się nie zgadza

PIĘTRO 150

The Winter Queen

3 FAZYPRZEKLĘTE FAZY

Trzy fazy, trzy klątwy: słowo 5-literowe we mgle, słowo 6-literowe z lustrzanymi kolorami, słowo 7-literowe tylko z zielonym. 8 minut na wszystkie trzy, 7 prób na fazę

FAZ: 3PRÓB: 78:00

Uklęknij i przeliteruj swoją ostatnią zimę

PIĘTRA 151-200

PIĘTRO 151

Illusionist

MGŁALUSTRO

Kolory wracają w lustrzanej kolejności, a w każdym wierszu jeden kafelek pozostaje we mgle. 8 prób

LITER: 5PRÓB: 8

To, co widzisz, nigdy nie jest tam, gdzie jest

PIĘTRO 152

Puppeteer

POJEDYNEKUKRYTE

Pojedynek w ciemności. Przeciwnik rusza pierwszy, a ty widzisz tylko jego kolory, nigdy jego liter

LITER: 545 S / RUCH

Pierwszy pociągam za sznurki

PIĘTRO 153

Ink Ooze

NA ŚLEPOMIESZANIE

Twoje litery pozostają ukryte, dopóki nie wyślesz wiersza, a klawiatura tasuje się po każdej próbie

LITER: 5PRÓB: 6

Kleks. Smuga. Tasowanie

PIĘTRO 154

Living Grimoire

ZAGADKAMGŁA

Zagadka: dostajesz znaczenie 5-literowego słowa, a w każdym wierszu jeden kafelek pozostaje we mgle. 4 próby

LITER: 5PRÓB: 4

Przeczytaj zagadkę. Uważaj na mgłę

PIĘTRO 155

Familiar

ZŁODZIEJBEZ KOLORÓW KLAWISZY

Co 2 wiersze kradnie z powrotem jedną zieloną literę, a twoja klawiatura nie pokazuje kolorów. 8 prób

LITER: 5PRÓB: 8

Moje. To też moje. Mrrr

PIĘTRO 156

Glyph Warden

ZAPIECZĘTOWANETYLKO ZIELONE

Słowo 6-literowe. 4 częste litery są zapieczętowane: nie ma ich w słowie i nie da się ich wpisać. Tylko zielone: bez żółtych wskazówek. 8 prób

LITER: 6PRÓB: 8

Cztery glify zamknięte. Świecą tylko prawdziwe

PIĘTRO 157

Apprentice

POJEDYNEK2 SŁOWA

Pojedynek o dwa 6-literowe słowa, 30 sekund na ruch

LITER: 6SŁÓW: 230 S / RUCH

Dwa zaklęcia, zero czasu!

PIĘTRO 158

Alchemist

KLĄTWAMINA

Jedna litera jest przeklęta, a jeden kafelek zaminowany: każde z nich kosztuje dodatkową próbę. Przeklętej litery nie ma w słowie. 7 prób

LITER: 5PRÓB: 7

Jedna zła kropla i bum

PIĘTRO 159

Chronomancer

KŁAMSTWANA CZAS

W każdym wierszu jeden kafelek kłamie. 3 minuty. 8 prób

LITER: 5PRÓB: 83:00

Czas kłamie. Ja też

PIĘTRO 160

Tome Titan

4 SŁOWADŁUGIE

Cztery 7-literowe słowa naraz. 11 prób

LITER: 7SŁÓW: 4PRÓB: 11

Cztery długie słowa. Przeczytaj wszystkie

PIĘTRO 161

Gazer

ANAGRAMCZAS NA WIERSZ

Dostajesz litery słowa w nieładzie. 3 próby, po 20 sekund każda

LITER: 5PRÓB: 320 S / WIERSZ

Widzę twoje litery. Pospiesz się

PIĘTRO 162

Mind Reader

POJEDYNEKNAŚLADOWCA

Pojedynek. Przeciwnik zna już jedną literę, a twoje podpowiedzi pomagają też jemu

LITER: 545 S / RUCH

Wiedziałem, zanim przyszło ci to do głowy

PIĘTRO 163

Mad Archmage

ZMIENNETRUDNY

Słowo 6-literowe, które zmienia się, by ci się wymykać, w trybie trudnym: każdą znalezioną wskazówkę musisz wykorzystać. 9 prób

LITER: 6PRÓB: 9

Zmieniaj słowo, trzymaj się zasad!

PIĘTRO 164

Crystal Spider

LICZBYPOWTÓRKA

Bez kolorów, tylko liczba liter na miejscu i nie na miejscu. W słowie jest powtórzona litera. 4 litery, 9 prób

LITER: 4PRÓB: 9

Policz fasety. Dwie z nich pasują

PIĘTRO 165

Animated Armor

ZDOBYWAJ PRÓBYLUSTRO

Zaczynasz z 4 próbami. Każda nowa zielona litera daje jedną więcej. Kolory wracają w lustrzanej kolejności

LITER: 5PRÓB: 4

Pusto w środku. Od tyłu na zewnątrz

PIĘTRO 166

Quill Demon

SZYBKOŚĆMIESZANIE

60 sekund, nieograniczone próby, a klawiatura tasuje się po każdej próbie

LITER: 5BEZ LIMITU1:00

Pisz szybko. Litery uciekają

PIĘTRO 167

Twin Magi

POJEDYNEK1 NA 2

Pojedynek w ciemności przeciwko dwóm. Widzisz tylko ich kolory. Przegrywasz, jeśli któryś z nich rozwiąże pierwszy

LITER: 545 S / RUCH

Jest nas dwóch. Żaden nie pokaże litery

PIĘTRO 168

Hex Weaver

BEZ ZIELONEGOZANIK

Bez pozycji: każde trafienie świeci na żółto, a widoczne zostają tylko twoje 3 ostatnie wiersze. 9 prób

LITER: 5PRÓB: 9

Nici bez miejsc. Potem blakną

PIĘTRO 169

Cultist

TYLKO ZIELONEOPÓŹNIENIE

Tylko zielone, a kolory wiersza pojawiają się dopiero po następnej próbie. 9 prób

LITER: 5PRÓB: 9

Cierpliwości. Świeci tylko prawda

PIĘTRO 170

Glass Archon

3 SŁOWALUSTRO

Trzy słowa naraz. Kolory wracają w lustrzanej kolejności. 10 prób

LITER: 5SŁÓW: 3PRÓB: 10

Trzy okna. Wszystkie od tyłu

PIĘTRO 171

Homunculus

1 KŁAMSTWONA ŚLEPO

Twoje litery pozostają ukryte, dopóki nie wyślesz wiersza, a gdzieś w tej walce jeden kafelek kłamie. 7 prób

LITER: 5PRÓB: 7

Małe kłamstwa od małego stworka

PIĘTRO 172

Inquisitor

POJEDYNEK3 RUNDY

Pojedynek o trzy 6-literowe słowa, 30 sekund na ruch. Wygraj dwa, by przejść

LITER: 630 S / RUCHRUND: 3

Trzy procesy. Dwa wyroki

PIĘTRO 173

Scroll Serpent

LUKAŁAŃCUCH

Słowo 6-literowe, pokazane jako luka w zdaniu. Każda próba musi zaczynać się od ostatniej litery poprzedniej. 6 prób

LITER: 6PRÓB: 6

Czytaj mnie od końca do końca. Uważaj na lukę

PIĘTRO 174

Warlock

ZŁODZIEJOPÓŹNIENIE

Kolory wiersza pojawiają się dopiero po następnej próbie, a co 2 wiersze kradnie z powrotem jedną zieloną literę. 8 prób

LITER: 5PRÓB: 8

Ty widzisz późno. Ja biorę wcześnie

PIĘTRO 175

Star Jelly

MINAZANIK

Słowo 6-literowe. Jeden kafelek jest zaminowany, a widoczne zostają tylko twoje 3 ostatnie wiersze. 8 prób

LITER: 6PRÓB: 8

Dryfuj. Zapominaj. Parz

PIĘTRO 176

Void Walker

MGŁADRENAŻ

W każdym wierszu jeden kafelek pozostaje w pustce, a co 40 sekund wysysa jedną próbę. 8 prób

LITER: 5PRÓB: 8

Ciemność pożera światło. I czas

PIĘTRO 177

Soul Merchant

POJEDYNEKNAŚLADOWCA

Pojedynek. Przeciwnik rusza pierwszy, a twoje podpowiedzi pomagają też jemu

LITER: 545 S / RUCH

Twoje podpowiedzi za moje ruchy. Umowa?

PIĘTRO 178

Faceless One

KŁAMSTWABEZ KOLORÓW KLAWISZY

W każdym wierszu jeden kafelek kłamie, a twoja klawiatura nie pokazuje kolorów. 9 prób

LITER: 5PRÓB: 9

Bez twarzy. Bez prawdy. Bez pamięci

PIĘTRO 179

Dream Eater

MALEJĄCYLUSTRO

Kolory wracają w lustrzanej kolejności. Każda próba ma mniej czasu: 40, 35, 30 sekund i mniej

LITER: 5PRÓB: 640 S / WIERSZ

Śpij od tyłu. Nie budź się nigdy

PIĘTRO 180

Leviathan

2 SŁOWALUSTRO

Dwa 7-literowe słowa, 4 minuty, a kolory wracają w lustrzanej kolejności. 10 prób

LITER: 7SŁÓW: 2PRÓB: 104:00

Dwa długie słowa w najdłuższej ciemności

PIĘTRO 181

Thousand Eyes

POWTÓRKABEZ ZIELONEGO

Słowo 6-literowe z powtórzoną literą. Bez pozycji: każde trafienie świeci na żółto. 9 prób

LITER: 6PRÓB: 9

Wszystkie moje oczy widzą podwójnie

PIĘTRO 182

Blackstar

POJEDYNEKSABOTAŻ

Pojedynek w ciemności o słowo 5-literowe. Widzisz tylko kolory przeciwnika, nigdy jego liter. Co drugi ruch przeciwnik rzuca na ciebie klątwę zamiast zgadywać: twój następny wiersz wróci z jednym kafelkiem we mgle

LITER: 545 S / RUCH

Dziś w nocy bez gwiazd. Same klątwy

PIĘTRO 183

Pit Fiend

TRUDNYCZAS NA WIERSZ

Słowo 6-literowe w trybie trudnym. 30 sekund na próbę. 7 prób

LITER: 6PRÓB: 730 S / WIERSZ

Zasady i ogień. Wybieraj szybko

PIĘTRO 184

Riftling

ANAGRAMLUSTRO

Dostajesz 6 liter w nieładzie. Kolory wracają w lustrzanej kolejności. 4 próby

LITER: 6PRÓB: 4

Poprzestawiaj mnie. Potem czytaj od tyłu

PIĘTRO 185

Chaos Knight

? LITERMGŁA

Słowo od 4 do 7 liter i nie wiesz, ile ich ma. Próba złej długości pokazuje tylko, które z jej liter są w słowie. W każdym wierszu jeden kafelek pozostaje we mgle. 9 prób

? LITERPRÓB: 9

Chaos nigdy nie trzyma jednego kształtu

PIĘTRO 186

Hollow King

ZDOBYWAJ PRÓBYNA ŚLEPO

Zaczynasz z 4 próbami. Każda nowa zielona litera daje jedną więcej. Twoje litery pozostają ukryte, dopóki nie wyślesz wiersza

LITER: 5PRÓB: 4

Zasłuż na oddech. W ciemności

PIĘTRO 187

Chained Demons

POJEDYNEK1 NA 2

Pojedynek przeciwko dwóm o 7-literowe słowo. Przegrywasz, jeśli któryś z nich rozwiąże pierwszy

LITER: 745 S / RUCH

Łańcuchy nas zbliżają

PIĘTRO 188

Nightmare

SZYBKOŚĆMGŁA

60 sekund, nieograniczone próby, a w każdym wierszu jeden kafelek pozostaje we mgle

LITER: 5BEZ LIMITU1:00

Uciekaj. Nie oglądaj się

PIĘTRO 189

Soul Reaper

4 PRÓBYPOWTÓRKA

Tylko 4 próby. W słowie jest powtórzona litera

LITER: 5PRÓB: 4

Cztery oddechy. Wydaj je mądrze

PIĘTRO 190

Brood Queen

4 SŁOWAMGŁA

Cztery słowa naraz. W każdym wierszu jeden kafelek każdego słowa pozostaje we mgle. 10 prób

LITER: 5SŁÓW: 4PRÓB: 10

Czworo moich młodych, wszystkie ukryte

PIĘTRO 191

Void Shark

ŁAŃCUCHDRENAŻ

Każda próba musi zaczynać się od ostatniej litery poprzedniej. Co 30 sekund wysysa jedną próbę. 9 prób

LITER: 5PRÓB: 9

Nie zatrzymuj się. Ogniwo po ogniwie

PIĘTRO 192

Behemoth

POJEDYNEKOGŁUSZENIE

Pojedynek o 7-literowe słowo, 30 sekund na ruch. Każda nowa zielona litera, którą znajdziesz, ogłusza przeciwnika na jedną turę

LITER: 730 S / RUCH

Uderz mnie zielonym. No, śmiało

PIĘTRO 193

Fallen Seraph

NA CZASMIESZANIE

Słowo 6-literowe. 2 minuty, każda nowa zielona litera dodaje 15 s, a klawiatura tasuje się po każdej próbie

LITER: 6PRÓB: 62:00

Upadek. Wzlot. Znów upadek

PIĘTRO 194

Eclipse Beast

2 SŁOWABEZ KOLORÓW KLAWISZY

Dwa słowa, 4 minuty, a twoja klawiatura nie pokazuje kolorów. 7 prób

LITER: 5SŁÓW: 2PRÓB: 74:00

Gdy gaśnie słońce, gasną twoje kolory

PIĘTRO 195

Wormwood

KLĄTWAZANIK

Słowo 6-literowe. Jedna litera jest przeklęta, a widoczne zostają tylko twoje 3 ostatnie wiersze. 8 prób

LITER: 6PRÓB: 8

Gorzkie litery. Gasnąca pamięć

PIĘTRO 196

Maw of Three

3 SŁOWADOWOLNE

Trzy słowa. Rozwiąż dowolne z nich. Tylko 3 próby

LITER: 5SŁÓW: 3PRÓB: 3

Trzy paszcze. Nakarm tylko jedną

PIĘTRO 197

Demon Prince

POJEDYNEK5 RUND

Pojedynek o pięć 4-literowych słów, 20 sekund na ruch. Wygraj trzy, by przejść

LITER: 420 S / RUCHRUND: 5

Do trzech wygranych. Kłaniaj się, gdy przegrasz

PIĘTRO 198

Tally Fiend

LICZBYMIESZANIE

Bez kolorów, tylko liczba liter na miejscu i nie na miejscu, a klawiatura tasuje się po każdej próbie. 11 prób

LITER: 5PRÓB: 11

Liczę twoje grzechy, nie litery

PIĘTRO 199

The Hunger

KŁAMSTWAZANIK

Słowo 6-literowe. W każdym wierszu jeden kafelek kłamie, a widoczne zostają tylko twoje 3 ostatnie wiersze. 10 prób

LITER: 6PRÓB: 10

Zjadam wiersze. Zjadam prawdę

PIĘTRO 200

The Last Word

5 FAZPRZEKLĘTE FAZY

Pięć faz, każda z własną zasadą: 4 litery bez zasady, potem 5 we mgle, 6 w lustrze, 7 z opóźnieniem i ostatnie słowo 7-literowe z kłamstwami. 12 minut na wszystkie pięć, 7 prób na fazę

FAZ: 5PRÓB: 712:00

Każda historia się kończy. Przeliteruj koniec

GRAJ ZA DARMO

Zaktualizowano: