I 200 boss di WorDungeon

WorDungeon ha 200 boss, e ognuno nasconde una parola dietro la sua prova. Dopo il piano 200 i boss ricominciano con parole più rare. Qui sotto sono raggruppati per 50 piani, e ogni boss ha il suo piano, il nome, i tag, la prova e la battuta

Tornano ogni 200 piani, con parole più rare

PIANI 1-50

PIANO 1

Slime King

CLASSICO

Trova la parola di 5 lettere in 6 tentativi

5 LETTERE6 TENTATIVI

Blorp! Indovinami, se ci riesci

PIANO 2

The Mimic

DUELLO

Alternatevi su un'unica griglia condivisa, 45 secondi a mossa. Vince chi la risolve per primo. Hai tre salti di riserva, al quarto perdi

5 LETTERE45 S / MOSSA

Clac! La tua parola è la mia parola

PIANO 3

Twin Goblins

GEMELLI

Due parole insieme. Ogni tentativo colpisce entrambe. Risolvile tutte e due in 7 tentativi

5 LETTERE2 PAROLE7 TENTATIVI

Un solo colpo ci prende entrambi!

PIANO 4

Hourglass Djinn

A TEMPO

Risolvi la parola prima che la sabbia finisca

5 LETTERE6 TENTATIVI4:00

La tua sabbia sta finendo

PIANO 5

Rat Swarm

BREVE

Una parola di 4 lettere, ma solo 5 tentativi

4 LETTERE5 TENTATIVI

Squit! Meno lettere, meno occasioni

PIANO 6

Echo Bat

RIPETUTA

La parola ha una lettera ripetuta. Ora lo sai

5 LETTERE6 TENTATIVI

Iii! La mia parola si ripete

PIANO 7

Goblin Sprinter

DUELLO

Un duello su una parola di 4 lettere. Solo 20 secondi a mossa

4 LETTERE20 S / MOSSA

Più veloce! Più veloce! Più veloce!

PIANO 8

Skeleton Archer

TEMPO RIGA

30 secondi per tentativo. Se sei troppo lento, la riga brucia

5 LETTERE6 TENTATIVI30 S / RIGA

Ogni riga, una freccia

PIANO 9

Trickster Imp

1 BUGIA

Da qualche parte in questo scontro, una casella mostra il colore sbagliato

5 LETTERE7 TENTATIVI

Fidati di me. Quasi sempre

PIANO 10

Cave Troll

LUNGA

Una parola di 6 lettere in 6 tentativi

6 LETTERE6 TENTATIVI

Grosso troll. Grossa parola

PIANO 11

Cerberus

3 PAROLE

Tre parole insieme. 8 tentativi per tutte e tre

5 LETTERE3 PAROLE8 TENTATIVI

Tre teste, tre parole

PIANO 12

Shadow Assassin

DUELLONASCOSTE

Un duello al buio. Vedi solo i suoi colori, mai le sue lettere. Lui vede le tue

5 LETTERE45 S / MOSSA

Non vedrai mai le mie lettere

PIANO 13

Fog Wraith

NEBBIA

In ogni riga, una casella resta nella nebbia

5 LETTERE7 TENTATIVI

Alcune verità restano nella foschia

PIANO 14

Mirror Knight

SPECCHIO

I colori tornano in ordine speculare: il colore della prima casella appare sull'ultima

5 LETTERE7 TENTATIVI

Guarda meglio. All'indietro

PIANO 15

Rust Golem

DIFFICILE

Modalità difficile. Ogni indizio trovato va usato nei tentativi successivi

5 LETTERE6 TENTATIVI

Ciò che trovi, devi usarlo

PIANO 16

Pickpocket

LADRO

Ogni 2 righe si riprende una lettera verde. Ricordala

5 LETTERE7 TENTATIVI

Bel verde. Ora è mio

PIANO 17

Count Wordula

DUELLOVANTAGGIO

Un duello. Il Conte muove per primo e conosce già una lettera

5 LETTERE45 S / MOSSA

Io muovo sempre per primo

PIANO 18

Banshee

SENZA COLORI

La tua tastiera non conserva i colori. Ricordali tu

5 LETTERE6 TENTATIVI

Shh. Qui niente colori

PIANO 19

Shapeshifter

MUTEVOLE

Cambia la sua parola per schivare i tuoi tentativi, finché non è messo alle strette. 8 tentativi

5 LETTERE8 TENTATIVI

Riprova. Sono cambiato

PIANO 20

Ogre Warlord

2 PAROLELUNGA

Due parole di 6 lettere insieme. 8 tentativi

6 LETTERE2 PAROLE8 TENTATIVI

Due grandi parole. Schiacciale

PIANO 21

Chain Serpent

CATENA

Ogni tentativo deve iniziare con l'ultima lettera del precedente. 8 tentativi

5 LETTERE8 TENTATIVI

Finisci dove cominci

PIANO 22

Knight Errant

DUELLO2 PAROLE

Un duello su due parole. Vince chi le risolve entrambe per primo

5 LETTERE2 PAROLE45 S / MOSSA

Due parole, un solo vincitore

PIANO 23

Blind Monk

CIECO

Le tue lettere restano nascoste finché non invii la riga

5 LETTERE6 TENTATIVI

Guarda con la mente

PIANO 24

Plague Doctor

TENTATIVI BONUS

Parti con 4 tentativi. Ogni nuova lettera verde ne regala uno in più

5 LETTERE4 TENTATIVI

Guadagnati la cura

PIANO 25

Clockwork Sentinel

A TEMPO

90 secondi. Ogni nuova lettera verde carica l'orologio di +15 s

5 LETTERE6 TENTATIVI1:30

Tic. Verde. Tac

PIANO 26

Gargoyle

LUNGA

Una parola di 7 lettere in 7 tentativi

7 LETTERE7 TENTATIVI

Sette lettere di pietra

PIANO 27

Rival Adventurer

DUELLOLUNGA

Un duello su una parola di 6 lettere

6 LETTERE45 S / MOSSA

Questo dungeon è mio

PIANO 28

Will-o'-Wisp

RITARDO

I colori di una riga compaiono solo dopo il tentativo successivo. 7 tentativi

5 LETTERE7 TENTATIVI

Seguimi... più tardi

PIANO 29

Cyclops

SOLO VERDE

Solo verde: niente indizi gialli. 8 tentativi

5 LETTERE8 TENTATIVI

Un occhio. Un colore

PIANO 30

Dragon Whelp

2 PAROLEA TEMPO

Due parole, 4 minuti sul cronometro

5 LETTERE2 PAROLE7 TENTATIVI4:00

Due parole prima che io cresca!

PIANO 31

Hydra

4 PAROLE

Quattro parole insieme. 9 tentativi

5 LETTERE4 PAROLE9 TENTATIVI

Tagli una parola, ne restano quattro

PIANO 32

Gambler

DUELLO3 ROUND

Un duello per tre parole. Vincine due per passare

5 LETTERE45 S / MOSSA3 ROUND

Al meglio delle tre?

PIANO 33

Jester

MESCOLATA

La tastiera si rimescola dopo ogni tentativo

5 LETTERE6 TENTATIVI

Dov'è finita la E?

PIANO 34

Ghost

SVANISCE

Restano visibili solo le ultime 2 righe

5 LETTERE6 TENTATIVI

Dimentica... dimentica...

PIANO 35

Witch

MALEDIZIONE

Una lettera è maledetta. Se la digiti perdi un tentativo extra. Non è nella parola

5 LETTERE7 TENTATIVI

Una lettera è maledetta. Quale?

PIANO 36

Blood Leech

DRENAGGIO

Ogni 40 secondi drena un tentativo. 7 tentativi

5 LETTERE7 TENTATIVI

Ogni quaranta secondi, un sorso

PIANO 37

Minotaur

DUELLOSTORDIMENTO

Un duello. Ogni nuova lettera verde che trovi stordisce il Minotauro per un turno

5 LETTERE45 S / MOSSA

Trova il verde, e io inciampo

PIANO 38

Owlbear

NIENTE VERDE

Niente posizioni: ogni lettera trovata è gialla. 8 tentativi

5 LETTERE8 TENTATIVI

Uhu! Chi sa dove?

PIANO 39

Kobold Sapper

MINA

Una casella è minata. Una lettera sbagliata lì brucia un tentativo extra

5 LETTERE7 TENTATIVI

Attento alla casella minata!

PIANO 40

Lich

BUGIE

In ogni riga, una casella mente. 8 tentativi

5 LETTERE8 TENTATIVI

Ogni riga, una bugia

PIANO 41

Two-Faced Merchant

UNA DELLE DUE

Due parole. Risolvine una qualsiasi. Solo 4 tentativi

5 LETTERE2 PAROLE4 TENTATIVI

Scegli una faccia. Una qualsiasi

PIANO 42

Doppelganger

DUELLOCOPIONE

Un duello. I tuoi indizi aiutano anche lui: tutto ciò che riveli, lui lo sa

5 LETTERE45 S / MOSSA

Quello che sai tu, lo so anch'io

PIANO 43

Sphinx

ANAGRAMMA

Ricevi le lettere della parola, mescolate. 3 tentativi per rimetterle in ordine

5 LETTERE3 TENTATIVI

Le lettere sono tue. L'ordine è mio

PIANO 44

Time Eater

SI RIDUCE

Ogni tentativo ha meno tempo: 40, 35, 30 secondi e così via

5 LETTERE6 TENTATIVI40 S / RIGA

Meno tempo. Poi ancora meno

PIANO 45

Storm Elemental

VELOCITÀ

60 secondi, tentativi illimitati. Scrivi in fretta

5 LETTERESENZA LIMITI1:00

Veloce come un fulmine

PIANO 46

The Oracle

CONTEGGIO

Niente colori. Solo il conteggio delle lettere giuste e di quelle fuori posto. 4 lettere, 9 tentativi

4 LETTERE9 TENTATIVI

Parlo con i numeri

PIANO 47

Bandit Brothers

DUELLO1 VS 2

Un duello contro due. Tu e ciascun fratello vi alternate. Perdi se uno dei due la risolve per primo

5 LETTERE45 S / MOSSA

Due contro uno

PIANO 48

Basilisk

4 TENTATIVI

Solo 4 tentativi

5 LETTERE4 TENTATIVI

Quattro sguardi. Poi pietra

PIANO 49

Kraken

3 PAROLEA TEMPO

Tre parole, 5 minuti

5 LETTERE3 PAROLE8 TENTATIVI5:00

Tre parole. Cinque minuti

PIANO 50

Abyssal Dragon

3 FASI

Tre fasi: una parola di 5, 6 e 7 lettere. 6 minuti per tutte e tre

3 FASI6 TENTATIVI6:00

Tre prove. Poi l'abisso

PIANI 51-100

PIANO 51

Crypt Keeper

SIGILLATELUNGA

Una parola di 6 lettere. 4 lettere comuni sono sigillate: non sono nella parola e non puoi digitarle. 6 tentativi

6 LETTERE6 TENTATIVI

Quattro lettere sono sepolte. Lasciale stare

PIANO 52

Drowned Knight

DUELLOLUNGA

Un duello su una parola di 7 lettere

7 LETTERE45 S / MOSSA

Il mare mi ha preso il cavallo, non la spada

PIANO 53

Grave Crab

TEMPO RIGABREVE

Una parola di 4 lettere. 20 secondi per tentativo. Se sei troppo lento, la riga brucia

4 LETTERE6 TENTATIVI20 S / RIGA

Zac, zac. Troppo lento

PIANO 54

Siren

PAROLA MANCANTELUNGA

Una parola di 6 lettere, mostrata come uno spazio vuoto in una frase. Completa la parola mancante. 4 tentativi

6 LETTERE4 TENTATIVI

Canticchia con me. Riempi lo spazio

PIANO 55

Murk Eel

DRENAGGIOBREVE

Una parola di 4 lettere. Ogni 30 secondi drena un tentativo. 7 tentativi

4 LETTERE7 TENTATIVI

Bzzz. Uno in meno

PIANO 56

Mummy

CATENALUNGA

Una parola di 6 lettere. Ogni tentativo deve iniziare con l'ultima lettera del precedente. 8 tentativi

6 LETTERE8 TENTATIVI

Srotolami da capo a fondo

PIANO 57

Grave Robber

DUELLONASCOSTE

Un duello al buio su una parola di 4 lettere. Vedi solo i suoi colori, mai le sue lettere. Lui vede le tue

4 LETTERE45 S / MOSSA

Scavo dove tu non vedi

PIANO 58

Bone Hound

A TEMPOBREVE

Una parola di 4 lettere prima che scadano 2 minuti

4 LETTERE6 TENTATIVI2:00

Sento odore di paura. Corri

PIANO 59

Bell-Ringer

TENTATIVI BONUSLUNGA

Una parola di 7 lettere. Parti con 4 tentativi. Ogni nuova lettera verde ne regala uno in più

7 LETTERE4 TENTATIVI

Ogni verde, un rintocco. Ogni rintocco, un respiro

PIANO 60

Bone Colossus

3 PAROLELUNGA

Tre parole di 6 lettere insieme. 9 tentativi

6 LETTERE3 PAROLE9 TENTATIVI

Tre teschi. Tre parole. Una fine

PIANO 61

Kelpie

SPECCHIOBREVE

Una parola di 4 lettere. I colori tornano in ordine speculare: il colore della prima casella appare sull'ultima. 7 tentativi

4 LETTERE7 TENTATIVI

Guarda nell'acqua. Ti vedrai al contrario

PIANO 62

Ferryman

DUELLOLUNGA

Un duello su una parola di 6 lettere. Muove per primo

6 LETTERE45 S / MOSSA

Paga il pedaggio. Remo prima io

PIANO 63

Weeping Statue

SVANISCELUNGA

Una parola di 6 lettere. Restano visibili solo le ultime 3 righe. 7 tentativi

6 LETTERE7 TENTATIVI

Non distogliere lo sguardo. Dimenticheresti

PIANO 64

Corpse Candle

NEBBIALUNGA

Una parola di 7 lettere. In ogni riga, una casella resta nel fumo. 8 tentativi

7 LETTERE8 TENTATIVI

La mia luce nasconde quanto mostra

PIANO 65

Barnacle Brute

DIFFICILELUNGA

Una parola di 6 lettere in modalità difficile: ogni indizio trovato va usato. 7 tentativi

6 LETTERE7 TENTATIVI

Quello che si attacca, resta

PIANO 66

Ghoul

LADROBREVE

Una parola di 4 lettere. Ogni 2 righe si mangia una lettera verde. Ricordala. 7 tentativi

4 LETTERE7 TENTATIVI

I verdi sono i miei preferiti

PIANO 67

Drowned Choir

DUELLO3 ROUND

Un duello per tre parole di 4 lettere, 30 secondi a mossa. Vincine due per passare

4 LETTERE30 S / MOSSA3 ROUND

Canta con noi. Due su tre

PIANO 68

Wight

1 BUGIALUNGA

Una parola di 6 lettere. Da qualche parte in questo scontro, una casella mostra il colore sbagliato. 7 tentativi

6 LETTERE7 TENTATIVI

Una bugia, sepolta tra le verità

PIANO 69

Tomb Spider

MINALUNGA

Una parola di 6 lettere. Una casella è avvolta nella ragnatela: una lettera sbagliata lì brucia un tentativo extra. 7 tentativi

6 LETTERE7 TENTATIVI

Cammina piano sui miei fili

PIANO 70

Bone Whale

2 PAROLELUNGA

Due parole di 7 lettere insieme. 9 tentativi

7 LETTERE2 PAROLE9 TENTATIVI

Due parole lunghe in una lunga pancia buia

PIANO 71

Mire Hag

MALEDIZIONEBREVE

Una parola di 4 lettere. Una lettera è maledetta: se la digiti perdi un tentativo extra. Non è nella parola

4 LETTERE6 TENTATIVI

Di' la lettera sbagliata, tesoruccio

PIANO 72

Dead Captain

DUELLO1 VS 2

Un duello contro due su una parola di 6 lettere: il capitano e il suo pappagallo. Perdi se uno dei due la risolve per primo

6 LETTERE45 S / MOSSA

Io e l'uccello, contro di te

PIANO 73

Jiangshi

RITARDOLUNGA

Una parola di 6 lettere. I colori di una riga compaiono solo dopo il tentativo successivo. 8 tentativi

6 LETTERE8 TENTATIVI

Salto. Aspetta. Salto

PIANO 74

Angler

SOLO VERDELUNGA

Una parola di 6 lettere. Solo verde: niente indizi gialli. 9 tentativi

6 LETTERE9 TENTATIVI

Segui la mia luce. Brilla solo la via giusta

PIANO 75

Tidecaller

BUGIELUNGA

Una parola di 6 lettere. In ogni riga, una casella mente. 9 tentativi

6 LETTERE9 TENTATIVI

La marea non racconta mai due volte la stessa storia

PIANO 76

Spore Puffball

MESCOLATALUNGA

Una parola di 6 lettere. La tastiera si rimescola dopo ogni tentativo

6 LETTERE6 TENTATIVI

Puff! Dove sono finiti i tuoi tasti?

PIANO 77

Mantis Monk

DUELLOSTORDIMENTO

Un duello su una parola di 6 lettere. Ogni nuova lettera verde che trovi lo stordisce per un turno

6 LETTERE45 S / MOSSA

Colpisci giusto, e io inciampo

PIANO 78

Cave Moth

SENZA COLORILUNGA

Una parola di 7 lettere. La tua tastiera non conserva i colori. 7 tentativi

7 LETTERE7 TENTATIVI

Un battito d'ali. I tuoi colori ora sono polvere

PIANO 79

Chameleon Frog

? LETTERE

Una parola da 4 a 7 lettere, e non sai quante. Prova con qualsiasi lunghezza. Un tentativo di lunghezza sbagliata mostra solo quali delle sue lettere sono nella parola. 8 tentativi

? LETTERE8 TENTATIVI

Cra. Quanto sono lungo oggi?

PIANO 80

Hornet Nest

4 PAROLEBREVE

Quattro parole di 4 lettere insieme. 9 tentativi

4 LETTERE4 PAROLE9 TENTATIVI

Bzzz. Quattro punture in un colpo

PIANO 81

Glowworm Queen

A TEMPOLUNGA

Una parola di 6 lettere. 2 minuti. Ogni nuova lettera verde carica l'orologio di +15 s

6 LETTERE6 TENTATIVI2:00

Ogni verde, un po' più di luce

PIANO 82

Mocking Cricket

DUELLOCOPIONE

Un duello su una parola di 4 lettere. I tuoi indizi aiutano anche lui: tutto ciò che riveli, lui lo sa

4 LETTERE45 S / MOSSA

Tu lo canti, io lo ricanto

PIANO 83

Giant Centipede

VELOCITÀBREVE

Una parola di 4 lettere. 45 secondi, tentativi illimitati. Scrivi in fretta

4 LETTERESENZA LIMITI0:45

Cento zampe. Tu hai dieci dita

PIANO 84

Burrow Mole

NIENTE VERDELUNGA

Una parola di 6 lettere. Niente posizioni: ogni lettera trovata è gialla. 9 tentativi

6 LETTERE9 TENTATIVI

Quaggiù nessuno sa dove sia niente

PIANO 85

Dung Beetle

ANAGRAMMALUNGA

Ricevi le 6 lettere, appallottolate e mescolate. 4 tentativi per rimetterle in ordine

6 LETTERE4 TENTATIVI

Ho fatto una pallina della tua parola

PIANO 86

Gulper Bloom

SI RIDUCELUNGA

Una parola di 6 lettere. Ogni tentativo ha meno tempo: 45, 40, 35 secondi e così via

6 LETTERE6 TENTATIVI45 S / RIGA

Più vicino... più vicino... gnam

PIANO 87

Stag Beetle

DUELLO2 PAROLE

Un duello su due parole di 6 lettere. Vince chi le risolve entrambe per primo

6 LETTERE2 PAROLE45 S / MOSSA

Due parole, due corna. Alla carica!

PIANO 88

Forkcap

UNA DELLE DUELUNGA

Due parole di 6 lettere. Risolvine una qualsiasi. Solo 5 tentativi

6 LETTERE2 PAROLE5 TENTATIVI

Due cappelli, una radice. Scegline uno

PIANO 89

Ant Colony

CONTEGGIO

Niente colori. Solo il conteggio delle lettere giuste e di quelle fuori posto. 11 tentativi

5 LETTERE11 TENTATIVI

Noi contiamo. Non coloriamo mai

PIANO 90

Myconid King

2 PAROLEA TEMPO

Due parole di 6 lettere, 4 minuti sul cronometro. 8 tentativi

6 LETTERE2 PAROLE8 TENTATIVI4:00

Due parole prima che le mie spore si posino

PIANO 91

Truffle Boar

4 TENTATIVIBREVE

Una parola di 4 lettere in soli 4 tentativi

4 LETTERE4 TENTATIVI

Snort. Quattro annusate, e basta

PIANO 92

Lichen Seer

DUELLOVANTAGGIO

Un duello, 30 secondi a mossa. Conosce già una lettera

5 LETTERE30 S / MOSSA

Il muschio mi ha detto una lettera

PIANO 93

Mold Golem

LUNGA

Una parola di 6 lettere in soli 5 tentativi

6 LETTERE5 TENTATIVI

Fatto di muffa. Scolpito nella pietra

PIANO 94

Firefly Swarm

2 PAROLEBREVE

Due parole di 4 lettere insieme. Ogni tentativo colpisce entrambe. 6 tentativi

4 LETTERE2 PAROLE6 TENTATIVI

Due luci. Prendile tutte e due

PIANO 95

Toadstool Trio

3 PAROLEBREVE

Tre parole di 4 lettere insieme. 7 tentativi

4 LETTERE3 PAROLE7 TENTATIVI

Uno, due, tre, indovinaci tutti!

PIANO 96

Cordyceps Husk

GEMELLI

Due parole insieme. Ogni tentativo colpisce entrambe. Risolvile tutte e due in 6 tentativi

5 LETTERE2 PAROLE6 TENTATIVI

Le spore dicono: due

PIANO 97

Mushketeer

DUELLOLUNGA

Un duello su una parola di 7 lettere. Solo 30 secondi a mossa

7 LETTERE30 S / MOSSA

In guardia! Sette lettere, trenta secondi

PIANO 98

Rot Grub

LUNGA

Una parola di 7 lettere in 6 tentativi

7 LETTERE6 TENTATIVI

Parola lunga. Vita breve

PIANO 99

Bramble Beast

2 PAROLETEMPO RIGA

Due parole di 6 lettere insieme. 30 secondi per tentativo. Se sei troppo lento, la riga brucia. 8 tentativi

6 LETTERE2 PAROLE8 TENTATIVI30 S / RIGA

Due parole spinose. Niente tempo per coglierle

PIANO 100

Sporemother

4 FASI

Quattro fasi: una parola di 4, 5, 6 e 7 lettere. 8 minuti per tutte e quattro

4 FASI6 TENTATIVI8:00

Da me germogliano quattro parole. Coglile tutte

PIANI 101-150

PIANO 101

Salamander

2 PAROLERIPETUTA

Due parole insieme, ognuna con una lettera ripetuta. 7 tentativi

5 LETTERE2 PAROLE7 TENTATIVI

Doppia fiamma, doppie lettere

PIANO 102

Fuse Goblin

DUELLO

Un duello. Solo 20 secondi a mossa

5 LETTERE20 S / MOSSA

Venti secondi, poi bum!

PIANO 103

Bellows Demon

2 PAROLEDRENAGGIO

Due parole insieme. Ogni 40 secondi drena un tentativo. 8 tentativi

5 LETTERE2 PAROLE8 TENTATIVI

Soffio. Sbuffo. I tuoi tentativi sono miei

PIANO 104

Smelter Crab

2 PAROLETEMPO RIGA

Due parole insieme. 40 secondi per tentativo. Se sei troppo lento, la riga brucia. 8 tentativi

5 LETTERE2 PAROLE8 TENTATIVI40 S / RIGA

Nel crogiolo, riga dopo riga

PIANO 105

Kiln Spirit

2 PAROLESVANISCE

Due parole insieme. Restano visibili solo le ultime 3 righe. 8 tentativi

5 LETTERE2 PAROLE8 TENTATIVI

Le righe cotte si sbriciolano in cenere

PIANO 106

Coal Gremlin

LADROA TEMPO

Ogni 2 righe si riprende una lettera verde. 3 minuti. 7 tentativi

5 LETTERE7 TENTATIVI3:00

Verdi luccicanti! Nel sacco!

PIANO 107

Forge Master

DUELLO3 ROUND

Un duello per tre parole di 6 lettere. Vincine due per passare

6 LETTERE45 S / MOSSA3 ROUND

Batti il ferro finché è caldo

PIANO 108

Brimstone Toad

2 PAROLEMALEDIZIONE

Due parole insieme. Una lettera è maledetta: se la digiti perdi un tentativo extra. Non è in nessuna delle due. 8 tentativi

5 LETTERE2 PAROLE8 TENTATIVI

Gracida la lettera sbagliata. Brucia

PIANO 109

Obsidian Champion

2 PAROLESPECCHIO

Due parole insieme. I colori tornano in ordine speculare. 8 tentativi

5 LETTERE2 PAROLE8 TENTATIVI

Nero lucido. Riflesso due volte

PIANO 110

Fire Giant

3 PAROLEA TEMPO

Tre parole di 4 lettere, 3 minuti. 8 tentativi

4 LETTERE3 PAROLE8 TENTATIVI3:00

Tre piccole parole. Un grande fuoco

PIANO 111

Lava Slug

2 PAROLERITARDO

Due parole insieme. I colori di una riga compaiono solo dopo il tentativo successivo. 8 tentativi

5 LETTERE2 PAROLE8 TENTATIVI

Lenta... ma sempre... in arrivo

PIANO 112

Iron Baron

DUELLOVANTAGGIO

Un duello su una parola di 6 lettere. Il barone muove per primo e conosce già una lettera

6 LETTERE45 S / MOSSA

Il rango ha i suoi privilegi

PIANO 113

Ash Wraith

2 PAROLENEBBIA

Due parole insieme. In ogni riga, una casella di ciascuna parola resta nella cenere. 8 tentativi

5 LETTERE2 PAROLE8 TENTATIVI

Ciò che brucia, si nasconde

PIANO 114

Runesmith

SIGILLATETEMPO RIGA

Una parola di 5 lettere. 5 lettere comuni sono sigillate: non sono nella parola e non puoi digitarle. 40 secondi per tentativo. 7 tentativi

5 LETTERE7 TENTATIVI40 S / RIGA

Cinque rune incise. Cinque lettere bloccate

PIANO 115

Fire Beetle

2 PAROLESOLO VERDE

Due parole insieme. Solo verde: niente indizi gialli. 9 tentativi

5 LETTERE2 PAROLE9 TENTATIVI

Brilla solo la scintilla vera

PIANO 116

Bronze Bull

2 PAROLESI RIDUCE

Due parole insieme. Ogni tentativo ha meno tempo: 50, 45, 40 secondi e così via. 8 tentativi

5 LETTERE2 PAROLE8 TENTATIVI50 S / RIGA

Il vapore sale. Il tempo cala

PIANO 117

Brass Parrot

DUELLOCOPIONE

Un duello su una parola di 6 lettere. I tuoi indizi aiutano anche lui

6 LETTERE45 S / MOSSA

Cocorito copia. Cocorito vince

PIANO 118

Flame Juggler

2 PAROLEMESCOLATA

Due parole insieme. La tastiera si rimescola dopo ogni tentativo. 7 tentativi

5 LETTERE2 PAROLE7 TENTATIVI

Prendi! E adesso dov'è la R?

PIANO 119

Furnace Troll

2 PAROLETENTATIVI BONUS

Due parole insieme. Parti con 5 tentativi. Ogni nuova lettera verde ne regala uno in più

5 LETTERE2 PAROLE5 TENTATIVI

Nutri il fuoco, verde dopo verde

PIANO 120

Juggernaut

4 PAROLELUNGA

Quattro parole di 6 lettere insieme. 10 tentativi

6 LETTERE4 PAROLE10 TENTATIVI

Quattro fornaci. Niente freni

PIANO 121

Cinder Hound

2 PAROLEVELOCITÀ

Due parole, 90 secondi, tentativi illimitati. Scrivi in fretta

5 LETTERE2 PAROLESENZA LIMITI1:30

Corri! Il terreno brucia

PIANO 122

Soot Stalker

DUELLOSABOTAGGIO

Un duello su una parola di 6 lettere. Una mossa sì e una no, invece di indovinare ti lancia una maledizione: la tua prossima riga torna con una casella nella nebbia

6 LETTERE45 S / MOSSA

Fuliggine negli occhi, un turno sì e uno no

PIANO 123

Efreet

MUTEVOLETEMPO RIGA

Cambia la sua parola per schivare i tuoi tentativi, finché non è messo alle strette. 45 secondi per tentativo. 8 tentativi

5 LETTERE8 TENTATIVI45 S / RIGA

Esprimi un desiderio. Lo cambierò

PIANO 124

Magma Golem

DIFFICILEA TEMPO

Modalità difficile: ogni indizio trovato va usato. 3 minuti

5 LETTERE6 TENTATIVI3:00

Regole roventi. Mani svelte

PIANO 125

Chimera

2 PAROLEBUGIE

Due parole insieme. In ogni riga, una casella di ciascuna parola mente. 10 tentativi

5 LETTERE2 PAROLE10 TENTATIVI

Tre bocche, e tutte mentono

PIANO 126

Yeti

2 PAROLENIENTE VERDE

Due parole insieme. Niente posizioni: ogni lettera trovata è gialla. 10 tentativi

5 LETTERE2 PAROLE10 TENTATIVI

Perso nella neve. Dov'è tutto?

PIANO 127

Icicle Sprite

DUELLO2 PAROLE

Un duello su due parole di 4 lettere, 30 secondi a mossa. Vince chi le risolve entrambe per primo

4 LETTERE2 PAROLE30 S / MOSSA

Due parolette, trenta secondini

PIANO 128

Winter Wolf

2 PAROLECIECO

Due parole insieme. Le tue lettere restano nascoste finché non invii la riga. 7 tentativi

5 LETTERE2 PAROLE7 TENTATIVI

Ulula nel bianco. Non vedere niente

PIANO 129

Yuki-onna

GHIACCIO

Una parola di 5 lettere. Le lettere del tuo ultimo tentativo si congelano: non puoi usarle nel successivo. 8 tentativi

5 LETTERE8 TENTATIVI

Le lettere si congelano. Poi si sciolgono

PIANO 130

Frost Giant

3 PAROLELUNGA

Tre parole di 7 lettere insieme. 10 tentativi

7 LETTERE3 PAROLE10 TENTATIVI

Tre parole lunghe, lunghe come l'inverno

PIANO 131

Mammoth

2 PAROLEA TEMPO

Due parole, 3 minuti. Ogni nuova lettera verde carica l'orologio di +15 s. 8 tentativi

5 LETTERE2 PAROLE8 TENTATIVI3:00

Piano piano, il ghiaccio si scioglie

PIANO 132

Hailstone Gnomes

DUELLO1 VS 2

Un duello contro due su una parola di 4 lettere, 30 secondi a mossa. Perdi se uno dei due la risolve per primo

4 LETTERE30 S / MOSSA

Due cappelli, una vittoria

PIANO 133

Draugr

2 PAROLECATENA

Due parole insieme. Ogni tentativo deve iniziare con l'ultima lettera del precedente. 9 tentativi

5 LETTERE2 PAROLE9 TENTATIVI

Anello dopo anello, la catena gela

PIANO 134

Snowman

3 PAROLEUNA DELLE DUE

Tre parole. Risolvine una qualsiasi. Solo 4 tentativi

5 LETTERE3 PAROLE4 TENTATIVI

Tre palle di neve. Prendine una

PIANO 135

Snow Owl

ANAGRAMMAA TEMPO

Ricevi le lettere della parola, mescolate. 3 tentativi e 60 secondi per rimetterle in ordine

5 LETTERE3 TENTATIVI1:00

Riordina. In fretta, prima di congelare

PIANO 136

Walrus Warlord

1 BUGIAA TEMPO

Da qualche parte in questo scontro, una casella mostra il colore sbagliato. 3 minuti. 7 tentativi

5 LETTERE7 TENTATIVI3:00

Fidati della zanna. Quasi sempre

PIANO 137

Avalanche Ram

DUELLOSTORDIMENTO

Un duello su una parola di 7 lettere. Ogni nuova lettera verde che trovi lo stordisce per un turno

7 LETTERE45 S / MOSSA

Alla carica! ...ahi

PIANO 138

Glacier Bear

GHIACCIOA TEMPO

Una parola di 6 lettere. Le lettere del tuo ultimo tentativo si congelano: non puoi usarle nel successivo. 3 minuti. 8 tentativi

6 LETTERE8 TENTATIVI3:00

Tutto ciò che tocchi si congela

PIANO 139

Aurora Spirit

CONTEGGIOA TEMPO

Niente colori. Solo il conteggio delle lettere giuste e di quelle fuori posto. 4 lettere, 9 tentativi, 3 minuti

4 LETTERE9 TENTATIVI3:00

Io conto le luci. Tu trova la parola

PIANO 140

White Stag

4 PAROLEA TEMPO

Quattro parole insieme, 6 minuti. 9 tentativi

5 LETTERE4 PAROLE9 TENTATIVI6:00

Quattro palchi. Quattro parole. Sei minuti

PIANO 141

Narwhal

3 PAROLEA TEMPO

Tre parole, 4 minuti. 8 tentativi

5 LETTERE3 PAROLE8 TENTATIVI4:00

Tre parole. Un solo corno

PIANO 142

Winter Herald

DUELLOLUNGA

Un duello su una parola di 7 lettere. Muove per primo

7 LETTERE45 S / MOSSA

Fate largo. Vado prima io

PIANO 143

Wendigo

2 PAROLEA TEMPO

Due parole di 7 lettere, 5 minuti. 9 tentativi

7 LETTERE2 PAROLE9 TENTATIVI5:00

La fame cresce col freddo

PIANO 144

Blizzard Harpy

3 PAROLE

Tre parole insieme. 7 tentativi

5 LETTERE3 PAROLE7 TENTATIVI

Tre grida nella bufera

PIANO 145

Krampus

RIPETUTAA TEMPO

Una parola di 6 lettere con una lettera ripetuta. 3 minuti

6 LETTERE6 TENTATIVI3:00

Le lettere cattive vanno in coppia

PIANO 146

Iceberg Tortoise

INDOVINELLOLUNGA

Un indovinello: ricevi il significato di una parola di 7 lettere, ma nessuna lettera. 4 tentativi

7 LETTERE4 TENTATIVI

Ecco un indovinello. Quattro occasioni. Nessuna fretta

PIANO 147

Rime Fox

DUELLO3 ROUND

Un duello per tre parole di 4 lettere, 20 secondi a mossa. Vincine due per passare

4 LETTERE20 S / MOSSA3 ROUND

Zampe svelte, due su tre

PIANO 148

Penguin Legion

2 PAROLEA TEMPO

Due parole di 4 lettere, 90 secondi. 7 tentativi

4 LETTERE2 PAROLE7 TENTATIVI1:30

Ondeggiate più in fretta!

PIANO 149

Ettin

UNA DELLE DUELUNGA

Due parole di 7 lettere. Risolvine una qualsiasi. Solo 5 tentativi

7 LETTERE2 PAROLE5 TENTATIVI

Due teste. Mai d'accordo

PIANO 150

The Winter Queen

3 FASIFASI MALEDETTE

Tre fasi, tre maledizioni: una parola di 5 lettere nella nebbia, una di 6 con i colori speculari e una di 7 con solo il verde. 8 minuti per tutte e tre, 7 tentativi a fase

3 FASI7 TENTATIVI8:00

Inginocchiati, e scrivi il tuo ultimo inverno

PIANI 151-200

PIANO 151

Illusionist

NEBBIASPECCHIO

I colori tornano in ordine speculare, e in ogni riga una casella resta nella foschia. 8 tentativi

5 LETTERE8 TENTATIVI

Quello che vedi non è mai dove sembra

PIANO 152

Puppeteer

DUELLONASCOSTE

Un duello al buio. Muove per primo, e vedi solo i suoi colori, mai le sue lettere

5 LETTERE45 S / MOSSA

Tiro io i fili per primo

PIANO 153

Ink Ooze

CIECOMESCOLATA

Le tue lettere restano nascoste finché non invii la riga, e la tastiera si rimescola dopo ogni tentativo

5 LETTERE6 TENTATIVI

Macchia. Sbavatura. Mescola

PIANO 154

Living Grimoire

INDOVINELLONEBBIA

Un indovinello: ricevi il significato di una parola di 5 lettere, e in ogni riga una casella resta nella nebbia. 4 tentativi

5 LETTERE4 TENTATIVI

Leggi l'indovinello. Attenzione alla nebbia

PIANO 155

Familiar

LADROSENZA COLORI

Ogni 2 righe si riprende una lettera verde, e la tua tastiera non conserva i colori. 8 tentativi

5 LETTERE8 TENTATIVI

Mio. Anche questo. Purr

PIANO 156

Glyph Warden

SIGILLATESOLO VERDE

Una parola di 6 lettere. 4 lettere comuni sono sigillate: non sono nella parola e non puoi digitarle. Solo verde: niente indizi gialli. 8 tentativi

6 LETTERE8 TENTATIVI

Quattro glifi bloccati. Brillano solo quelli veri

PIANO 157

Apprentice

DUELLO2 PAROLE

Un duello su due parole di 6 lettere, 30 secondi a mossa

6 LETTERE2 PAROLE30 S / MOSSA

Due incantesimi, e niente tempo!

PIANO 158

Alchemist

MALEDIZIONEMINA

Una lettera è maledetta e una casella è truccata: entrambe costano un tentativo extra. La lettera maledetta non è nella parola. 7 tentativi

5 LETTERE7 TENTATIVI

Una goccia sbagliata, e bum

PIANO 159

Chronomancer

BUGIEA TEMPO

In ogni riga, una casella mente. 3 minuti. 8 tentativi

5 LETTERE8 TENTATIVI3:00

Il tempo mente. Anch'io

PIANO 160

Tome Titan

4 PAROLELUNGA

Quattro parole di 7 lettere insieme. 11 tentativi

7 LETTERE4 PAROLE11 TENTATIVI

Quattro parole lunghe. Leggile tutte

PIANO 161

Gazer

ANAGRAMMATEMPO RIGA

Ricevi le lettere della parola, mescolate. 3 tentativi, 20 secondi ciascuno

5 LETTERE3 TENTATIVI20 S / RIGA

Vedo le tue lettere. Sbrigati

PIANO 162

Mind Reader

DUELLOCOPIONE

Un duello. Conosce già una lettera, e i tuoi indizi aiutano anche lui

5 LETTERE45 S / MOSSA

Lo sapevo prima che lo pensassi

PIANO 163

Mad Archmage

MUTEVOLEDIFFICILE

Una parola di 6 lettere che cambia per schivarti, in modalità difficile: ogni indizio trovato va usato. 9 tentativi

6 LETTERE9 TENTATIVI

Cambia la parola, tieni le regole!

PIANO 164

Crystal Spider

CONTEGGIORIPETUTA

Niente colori, solo il conteggio delle lettere giuste e di quelle fuori posto. La parola ha una lettera ripetuta. 4 lettere, 9 tentativi

4 LETTERE9 TENTATIVI

Conta le sfaccettature. Due sono uguali

PIANO 165

Animated Armor

TENTATIVI BONUSSPECCHIO

Parti con 4 tentativi. Ogni nuova lettera verde ne regala uno in più. I colori tornano in ordine speculare

5 LETTERE4 TENTATIVI

Vuota dentro. Al contrario fuori

PIANO 166

Quill Demon

VELOCITÀMESCOLATA

60 secondi, tentativi illimitati, e la tastiera si rimescola dopo ogni tentativo

5 LETTERESENZA LIMITI1:00

Scrivi in fretta. Le lettere scappano

PIANO 167

Twin Magi

DUELLO1 VS 2

Un duello al buio contro due. Vedi solo i loro colori. Perdi se uno dei due la risolve per primo

5 LETTERE45 S / MOSSA

Siamo in due. Nessuno mostra una lettera

PIANO 168

Hex Weaver

NIENTE VERDESVANISCE

Niente posizioni: ogni lettera trovata è gialla, e restano visibili solo le ultime 3 righe. 9 tentativi

5 LETTERE9 TENTATIVI

Fili senza posto. Poi svaniscono

PIANO 169

Cultist

SOLO VERDERITARDO

Solo verde, e i colori di una riga compaiono solo dopo il tentativo successivo. 9 tentativi

5 LETTERE9 TENTATIVI

Pazienza. Brilla solo la verità

PIANO 170

Glass Archon

3 PAROLESPECCHIO

Tre parole insieme. I colori tornano in ordine speculare. 10 tentativi

5 LETTERE3 PAROLE10 TENTATIVI

Tre vetrate. Tutte al contrario

PIANO 171

Homunculus

1 BUGIACIECO

Le tue lettere restano nascoste finché non invii la riga, e da qualche parte in questo scontro una casella mente. 7 tentativi

5 LETTERE7 TENTATIVI

Piccole bugie da una cosina piccola

PIANO 172

Inquisitor

DUELLO3 ROUND

Un duello per tre parole di 6 lettere, 30 secondi a mossa. Vincine due per passare

6 LETTERE30 S / MOSSA3 ROUND

Tre processi. Due verdetti

PIANO 173

Scroll Serpent

PAROLA MANCANTECATENA

Una parola di 6 lettere, mostrata come uno spazio vuoto in una frase. Ogni tentativo deve iniziare con l'ultima lettera del precedente. 6 tentativi

6 LETTERE6 TENTATIVI

Leggimi da un capo all'altro. Occhio allo spazio vuoto

PIANO 174

Warlock

LADRORITARDO

I colori di una riga compaiono solo dopo il tentativo successivo, e ogni 2 righe si riprende un verde. 8 tentativi

5 LETTERE8 TENTATIVI

Tu vedi tardi. Io prendo presto

PIANO 175

Star Jelly

MINASVANISCE

Una parola di 6 lettere. Una casella è truccata, e restano visibili solo le ultime 3 righe. 8 tentativi

6 LETTERE8 TENTATIVI

Fluttua. Dimentica. Punge

PIANO 176

Void Walker

NEBBIADRENAGGIO

In ogni riga, una casella resta nel vuoto, e ogni 40 secondi drena un tentativo. 8 tentativi

5 LETTERE8 TENTATIVI

Il buio divora la luce. E il tempo

PIANO 177

Soul Merchant

DUELLOCOPIONE

Un duello. Muove per primo, e i tuoi indizi aiutano anche lui

5 LETTERE45 S / MOSSA

I tuoi indizi per le mie mosse. Affare fatto?

PIANO 178

Faceless One

BUGIESENZA COLORI

In ogni riga, una casella mente, e la tua tastiera non conserva i colori. 9 tentativi

5 LETTERE9 TENTATIVI

Niente volto. Niente verità. Niente memoria

PIANO 179

Dream Eater

SI RIDUCESPECCHIO

I colori tornano in ordine speculare. Ogni tentativo ha meno tempo: 40, 35, 30 secondi e così via

5 LETTERE6 TENTATIVI40 S / RIGA

Dormi al contrario. Non svegliarti mai

PIANO 180

Leviathan

2 PAROLESPECCHIO

Due parole di 7 lettere, 4 minuti, e i colori tornano in ordine speculare. 10 tentativi

7 LETTERE2 PAROLE10 TENTATIVI4:00

Due parole lunghe nel buio più lungo

PIANO 181

Thousand Eyes

RIPETUTANIENTE VERDE

Una parola di 6 lettere con una lettera ripetuta. Niente posizioni: ogni lettera trovata è gialla. 9 tentativi

6 LETTERE9 TENTATIVI

Tutti i miei occhi vedono doppio

PIANO 182

Blackstar

DUELLOSABOTAGGIO

Un duello al buio su una parola di 5 lettere. Vedi solo i suoi colori, mai le sue lettere. Una mossa sì e una no, invece di indovinare ti lancia una maledizione: la tua prossima riga torna con una casella nella nebbia

5 LETTERE45 S / MOSSA

Stanotte niente stelle. Solo maledizioni

PIANO 183

Pit Fiend

DIFFICILETEMPO RIGA

Una parola di 6 lettere in modalità difficile. 30 secondi per tentativo. 7 tentativi

6 LETTERE7 TENTATIVI30 S / RIGA

Regole e fuoco. Scegli in fretta

PIANO 184

Riftling

ANAGRAMMASPECCHIO

Ricevi le 6 lettere, mescolate. I colori tornano in ordine speculare. 4 tentativi

6 LETTERE4 TENTATIVI

Riordinami. Poi leggimi al contrario

PIANO 185

Chaos Knight

? LETTERENEBBIA

Una parola da 4 a 7 lettere, e non sai quante. Un tentativo di lunghezza sbagliata mostra solo quali delle sue lettere sono nella parola. In ogni riga una casella resta nella nebbia. 9 tentativi

? LETTERE9 TENTATIVI

Il caos non tiene mai una sola forma

PIANO 186

Hollow King

TENTATIVI BONUSCIECO

Parti con 4 tentativi. Ogni nuova lettera verde ne regala uno in più. Le tue lettere restano nascoste finché non invii la riga

5 LETTERE4 TENTATIVI

Guadagnati il respiro. Al buio

PIANO 187

Chained Demons

DUELLO1 VS 2

Un duello contro due su una parola di 7 lettere. Perdi se uno dei due la risolve per primo

7 LETTERE45 S / MOSSA

Le catene ci avvicinano

PIANO 188

Nightmare

VELOCITÀNEBBIA

60 secondi, tentativi illimitati, e in ogni riga una casella resta nella nebbia

5 LETTERESENZA LIMITI1:00

Corri. Non voltarti

PIANO 189

Soul Reaper

4 TENTATIVIRIPETUTA

Solo 4 tentativi. La parola ha una lettera ripetuta

5 LETTERE4 TENTATIVI

Quattro respiri. Spendili bene

PIANO 190

Brood Queen

4 PAROLENEBBIA

Quattro parole insieme. In ogni riga, una casella di ciascuna parola resta nella foschia. 10 tentativi

5 LETTERE4 PAROLE10 TENTATIVI

Quattro della mia covata, tutti nascosti

PIANO 191

Void Shark

CATENADRENAGGIO

Ogni tentativo deve iniziare con l'ultima lettera del precedente. Ogni 30 secondi drena un tentativo. 9 tentativi

5 LETTERE9 TENTATIVI

Non fermarti. Anello dopo anello

PIANO 192

Behemoth

DUELLOSTORDIMENTO

Un duello su una parola di 7 lettere, 30 secondi a mossa. Ogni nuova lettera verde che trovi lo stordisce per un turno

7 LETTERE30 S / MOSSA

Colpiscimi col verde. Ti sfido

PIANO 193

Fallen Seraph

A TEMPOMESCOLATA

Una parola di 6 lettere. 2 minuti, ogni nuova lettera verde aggiunge 15 s, e la tastiera si rimescola dopo ogni tentativo

6 LETTERE6 TENTATIVI2:00

Cadere. Rialzarsi. Ricadere

PIANO 194

Eclipse Beast

2 PAROLESENZA COLORI

Due parole, 4 minuti, e la tua tastiera non conserva i colori. 7 tentativi

5 LETTERE2 PAROLE7 TENTATIVI4:00

Quando il sole si spegne, si spengono anche i tuoi colori

PIANO 195

Wormwood

MALEDIZIONESVANISCE

Una parola di 6 lettere. Una lettera è maledetta, e restano visibili solo le ultime 3 righe. 8 tentativi

6 LETTERE8 TENTATIVI

Lettere amare. Memoria che svanisce

PIANO 196

Maw of Three

3 PAROLEUNA DELLE DUE

Tre parole. Risolvine una qualsiasi. Solo 3 tentativi

5 LETTERE3 PAROLE3 TENTATIVI

Tre bocche. Nutrine solo una

PIANO 197

Demon Prince

DUELLO5 ROUND

Un duello per cinque parole di 4 lettere, 20 secondi a mossa. Vincine tre per passare

4 LETTERE20 S / MOSSA5 ROUND

Al meglio delle cinque. Inchinati quando perdi

PIANO 198

Tally Fiend

CONTEGGIOMESCOLATA

Niente colori, solo il conteggio delle lettere giuste e di quelle fuori posto, e la tastiera si rimescola dopo ogni tentativo. 11 tentativi

5 LETTERE11 TENTATIVI

Conto i tuoi peccati, non le tue lettere

PIANO 199

The Hunger

BUGIESVANISCE

Una parola di 6 lettere. In ogni riga una casella mente, e restano visibili solo le ultime 3 righe. 10 tentativi

6 LETTERE10 TENTATIVI

Mangio righe. Mangio la verità

PIANO 200

The Last Word

5 FASIFASI MALEDETTE

Cinque fasi, ognuna con la sua regola: 4 lettere senza regola, poi 5 nella nebbia, 6 speculari, 7 con ritardo e un ultimo 7 con bugie. 12 minuti per tutte e cinque, 7 tentativi a fase

5 FASI7 TENTATIVI12:00

Ogni storia finisce. Scrivi la fine

GIOCA GRATIS

Aggiornato il