I 200 boss di WorDungeon
WorDungeon ha 200 boss, e ognuno nasconde una parola dietro la sua prova. Dopo il piano 200 i boss ricominciano con parole più rare. Qui sotto sono raggruppati per 50 piani, e ogni boss ha il suo piano, il nome, i tag, la prova e la battuta
Tornano ogni 200 piani, con parole più rare
PIANI 1-50
PIANO 1
Slime King
Trova la parola di 5 lettere in 6 tentativi
5 LETTERE6 TENTATIVI
Blorp! Indovinami, se ci riesci
PIANO 2
The Mimic
Alternatevi su un'unica griglia condivisa, 45 secondi a mossa. Vince chi la risolve per primo. Hai tre salti di riserva, al quarto perdi
5 LETTERE45 S / MOSSA
Clac! La tua parola è la mia parola
PIANO 3
Twin Goblins
Due parole insieme. Ogni tentativo colpisce entrambe. Risolvile tutte e due in 7 tentativi
5 LETTERE2 PAROLE7 TENTATIVI
Un solo colpo ci prende entrambi!
PIANO 4
Hourglass Djinn
Risolvi la parola prima che la sabbia finisca
5 LETTERE6 TENTATIVI4:00
La tua sabbia sta finendo
PIANO 5
Rat Swarm
Una parola di 4 lettere, ma solo 5 tentativi
4 LETTERE5 TENTATIVI
Squit! Meno lettere, meno occasioni
PIANO 6
Echo Bat
La parola ha una lettera ripetuta. Ora lo sai
5 LETTERE6 TENTATIVI
Iii! La mia parola si ripete
PIANO 7
Goblin Sprinter
Un duello su una parola di 4 lettere. Solo 20 secondi a mossa
4 LETTERE20 S / MOSSA
Più veloce! Più veloce! Più veloce!
PIANO 8
Skeleton Archer
30 secondi per tentativo. Se sei troppo lento, la riga brucia
5 LETTERE6 TENTATIVI30 S / RIGA
Ogni riga, una freccia
PIANO 9
Trickster Imp
Da qualche parte in questo scontro, una casella mostra il colore sbagliato
5 LETTERE7 TENTATIVI
Fidati di me. Quasi sempre
PIANO 10
Cave Troll
Una parola di 6 lettere in 6 tentativi
6 LETTERE6 TENTATIVI
Grosso troll. Grossa parola
PIANO 11
Cerberus
Tre parole insieme. 8 tentativi per tutte e tre
5 LETTERE3 PAROLE8 TENTATIVI
Tre teste, tre parole
PIANO 12
Shadow Assassin
Un duello al buio. Vedi solo i suoi colori, mai le sue lettere. Lui vede le tue
5 LETTERE45 S / MOSSA
Non vedrai mai le mie lettere
PIANO 13
Fog Wraith
In ogni riga, una casella resta nella nebbia
5 LETTERE7 TENTATIVI
Alcune verità restano nella foschia
PIANO 14
Mirror Knight
I colori tornano in ordine speculare: il colore della prima casella appare sull'ultima
5 LETTERE7 TENTATIVI
Guarda meglio. All'indietro
PIANO 15
Rust Golem
Modalità difficile. Ogni indizio trovato va usato nei tentativi successivi
5 LETTERE6 TENTATIVI
Ciò che trovi, devi usarlo
PIANO 16
Pickpocket
Ogni 2 righe si riprende una lettera verde. Ricordala
5 LETTERE7 TENTATIVI
Bel verde. Ora è mio
PIANO 17
Count Wordula
Un duello. Il Conte muove per primo e conosce già una lettera
5 LETTERE45 S / MOSSA
Io muovo sempre per primo
PIANO 18
Banshee
La tua tastiera non conserva i colori. Ricordali tu
5 LETTERE6 TENTATIVI
Shh. Qui niente colori
PIANO 19
Shapeshifter
Cambia la sua parola per schivare i tuoi tentativi, finché non è messo alle strette. 8 tentativi
5 LETTERE8 TENTATIVI
Riprova. Sono cambiato
PIANO 20
Ogre Warlord
Due parole di 6 lettere insieme. 8 tentativi
6 LETTERE2 PAROLE8 TENTATIVI
Due grandi parole. Schiacciale
PIANO 21
Chain Serpent
Ogni tentativo deve iniziare con l'ultima lettera del precedente. 8 tentativi
5 LETTERE8 TENTATIVI
Finisci dove cominci
PIANO 22
Knight Errant
Un duello su due parole. Vince chi le risolve entrambe per primo
5 LETTERE2 PAROLE45 S / MOSSA
Due parole, un solo vincitore
PIANO 23
Blind Monk
Le tue lettere restano nascoste finché non invii la riga
5 LETTERE6 TENTATIVI
Guarda con la mente
PIANO 24
Plague Doctor
Parti con 4 tentativi. Ogni nuova lettera verde ne regala uno in più
5 LETTERE4 TENTATIVI
Guadagnati la cura
PIANO 25
Clockwork Sentinel
90 secondi. Ogni nuova lettera verde carica l'orologio di +15 s
5 LETTERE6 TENTATIVI1:30
Tic. Verde. Tac
PIANO 26
Gargoyle
Una parola di 7 lettere in 7 tentativi
7 LETTERE7 TENTATIVI
Sette lettere di pietra
PIANO 27
Rival Adventurer
Un duello su una parola di 6 lettere
6 LETTERE45 S / MOSSA
Questo dungeon è mio
PIANO 28
Will-o'-Wisp
I colori di una riga compaiono solo dopo il tentativo successivo. 7 tentativi
5 LETTERE7 TENTATIVI
Seguimi... più tardi
PIANO 29
Cyclops
Solo verde: niente indizi gialli. 8 tentativi
5 LETTERE8 TENTATIVI
Un occhio. Un colore
PIANO 30
Dragon Whelp
Due parole, 4 minuti sul cronometro
5 LETTERE2 PAROLE7 TENTATIVI4:00
Due parole prima che io cresca!
PIANO 31
Hydra
Quattro parole insieme. 9 tentativi
5 LETTERE4 PAROLE9 TENTATIVI
Tagli una parola, ne restano quattro
PIANO 32
Gambler
Un duello per tre parole. Vincine due per passare
5 LETTERE45 S / MOSSA3 ROUND
Al meglio delle tre?
PIANO 33
Jester
La tastiera si rimescola dopo ogni tentativo
5 LETTERE6 TENTATIVI
Dov'è finita la E?
PIANO 34
Ghost
Restano visibili solo le ultime 2 righe
5 LETTERE6 TENTATIVI
Dimentica... dimentica...
PIANO 35
Witch
Una lettera è maledetta. Se la digiti perdi un tentativo extra. Non è nella parola
5 LETTERE7 TENTATIVI
Una lettera è maledetta. Quale?
PIANO 36
Blood Leech
Ogni 40 secondi drena un tentativo. 7 tentativi
5 LETTERE7 TENTATIVI
Ogni quaranta secondi, un sorso
PIANO 37
Minotaur
Un duello. Ogni nuova lettera verde che trovi stordisce il Minotauro per un turno
5 LETTERE45 S / MOSSA
Trova il verde, e io inciampo
PIANO 38
Owlbear
Niente posizioni: ogni lettera trovata è gialla. 8 tentativi
5 LETTERE8 TENTATIVI
Uhu! Chi sa dove?
PIANO 39
Kobold Sapper
Una casella è minata. Una lettera sbagliata lì brucia un tentativo extra
5 LETTERE7 TENTATIVI
Attento alla casella minata!
PIANO 40
Lich
In ogni riga, una casella mente. 8 tentativi
5 LETTERE8 TENTATIVI
Ogni riga, una bugia
PIANO 41
Two-Faced Merchant
Due parole. Risolvine una qualsiasi. Solo 4 tentativi
5 LETTERE2 PAROLE4 TENTATIVI
Scegli una faccia. Una qualsiasi
PIANO 42
Doppelganger
Un duello. I tuoi indizi aiutano anche lui: tutto ciò che riveli, lui lo sa
5 LETTERE45 S / MOSSA
Quello che sai tu, lo so anch'io
PIANO 43
Sphinx
Ricevi le lettere della parola, mescolate. 3 tentativi per rimetterle in ordine
5 LETTERE3 TENTATIVI
Le lettere sono tue. L'ordine è mio
PIANO 44
Time Eater
Ogni tentativo ha meno tempo: 40, 35, 30 secondi e così via
5 LETTERE6 TENTATIVI40 S / RIGA
Meno tempo. Poi ancora meno
PIANO 45
Storm Elemental
60 secondi, tentativi illimitati. Scrivi in fretta
5 LETTERESENZA LIMITI1:00
Veloce come un fulmine
PIANO 46
The Oracle
Niente colori. Solo il conteggio delle lettere giuste e di quelle fuori posto. 4 lettere, 9 tentativi
4 LETTERE9 TENTATIVI
Parlo con i numeri
PIANO 47
Bandit Brothers
Un duello contro due. Tu e ciascun fratello vi alternate. Perdi se uno dei due la risolve per primo
5 LETTERE45 S / MOSSA
Due contro uno
PIANO 50
Abyssal Dragon
Tre fasi: una parola di 5, 6 e 7 lettere. 6 minuti per tutte e tre
3 FASI6 TENTATIVI6:00
Tre prove. Poi l'abisso
PIANI 51-100
PIANO 51
Crypt Keeper
Una parola di 6 lettere. 4 lettere comuni sono sigillate: non sono nella parola e non puoi digitarle. 6 tentativi
6 LETTERE6 TENTATIVI
Quattro lettere sono sepolte. Lasciale stare
PIANO 52
Drowned Knight
Un duello su una parola di 7 lettere
7 LETTERE45 S / MOSSA
Il mare mi ha preso il cavallo, non la spada
PIANO 53
Grave Crab
Una parola di 4 lettere. 20 secondi per tentativo. Se sei troppo lento, la riga brucia
4 LETTERE6 TENTATIVI20 S / RIGA
Zac, zac. Troppo lento
PIANO 54
Siren
Una parola di 6 lettere, mostrata come uno spazio vuoto in una frase. Completa la parola mancante. 4 tentativi
6 LETTERE4 TENTATIVI
Canticchia con me. Riempi lo spazio
PIANO 55
Murk Eel
Una parola di 4 lettere. Ogni 30 secondi drena un tentativo. 7 tentativi
4 LETTERE7 TENTATIVI
Bzzz. Uno in meno
PIANO 56
Mummy
Una parola di 6 lettere. Ogni tentativo deve iniziare con l'ultima lettera del precedente. 8 tentativi
6 LETTERE8 TENTATIVI
Srotolami da capo a fondo
PIANO 57
Grave Robber
Un duello al buio su una parola di 4 lettere. Vedi solo i suoi colori, mai le sue lettere. Lui vede le tue
4 LETTERE45 S / MOSSA
Scavo dove tu non vedi
PIANO 58
Bone Hound
Una parola di 4 lettere prima che scadano 2 minuti
4 LETTERE6 TENTATIVI2:00
Sento odore di paura. Corri
PIANO 59
Bell-Ringer
Una parola di 7 lettere. Parti con 4 tentativi. Ogni nuova lettera verde ne regala uno in più
7 LETTERE4 TENTATIVI
Ogni verde, un rintocco. Ogni rintocco, un respiro
PIANO 60
Bone Colossus
Tre parole di 6 lettere insieme. 9 tentativi
6 LETTERE3 PAROLE9 TENTATIVI
Tre teschi. Tre parole. Una fine
PIANO 61
Kelpie
Una parola di 4 lettere. I colori tornano in ordine speculare: il colore della prima casella appare sull'ultima. 7 tentativi
4 LETTERE7 TENTATIVI
Guarda nell'acqua. Ti vedrai al contrario
PIANO 62
Ferryman
Un duello su una parola di 6 lettere. Muove per primo
6 LETTERE45 S / MOSSA
Paga il pedaggio. Remo prima io
PIANO 63
Weeping Statue
Una parola di 6 lettere. Restano visibili solo le ultime 3 righe. 7 tentativi
6 LETTERE7 TENTATIVI
Non distogliere lo sguardo. Dimenticheresti
PIANO 64
Corpse Candle
Una parola di 7 lettere. In ogni riga, una casella resta nel fumo. 8 tentativi
7 LETTERE8 TENTATIVI
La mia luce nasconde quanto mostra
PIANO 65
Barnacle Brute
Una parola di 6 lettere in modalità difficile: ogni indizio trovato va usato. 7 tentativi
6 LETTERE7 TENTATIVI
Quello che si attacca, resta
PIANO 66
Ghoul
Una parola di 4 lettere. Ogni 2 righe si mangia una lettera verde. Ricordala. 7 tentativi
4 LETTERE7 TENTATIVI
I verdi sono i miei preferiti
PIANO 67
Drowned Choir
Un duello per tre parole di 4 lettere, 30 secondi a mossa. Vincine due per passare
4 LETTERE30 S / MOSSA3 ROUND
Canta con noi. Due su tre
PIANO 68
Wight
Una parola di 6 lettere. Da qualche parte in questo scontro, una casella mostra il colore sbagliato. 7 tentativi
6 LETTERE7 TENTATIVI
Una bugia, sepolta tra le verità
PIANO 69
Tomb Spider
Una parola di 6 lettere. Una casella è avvolta nella ragnatela: una lettera sbagliata lì brucia un tentativo extra. 7 tentativi
6 LETTERE7 TENTATIVI
Cammina piano sui miei fili
PIANO 70
Bone Whale
Due parole di 7 lettere insieme. 9 tentativi
7 LETTERE2 PAROLE9 TENTATIVI
Due parole lunghe in una lunga pancia buia
PIANO 71
Mire Hag
Una parola di 4 lettere. Una lettera è maledetta: se la digiti perdi un tentativo extra. Non è nella parola
4 LETTERE6 TENTATIVI
Di' la lettera sbagliata, tesoruccio
PIANO 72
Dead Captain
Un duello contro due su una parola di 6 lettere: il capitano e il suo pappagallo. Perdi se uno dei due la risolve per primo
6 LETTERE45 S / MOSSA
Io e l'uccello, contro di te
PIANO 73
Jiangshi
Una parola di 6 lettere. I colori di una riga compaiono solo dopo il tentativo successivo. 8 tentativi
6 LETTERE8 TENTATIVI
Salto. Aspetta. Salto
PIANO 74
Angler
Una parola di 6 lettere. Solo verde: niente indizi gialli. 9 tentativi
6 LETTERE9 TENTATIVI
Segui la mia luce. Brilla solo la via giusta
PIANO 75
Tidecaller
Una parola di 6 lettere. In ogni riga, una casella mente. 9 tentativi
6 LETTERE9 TENTATIVI
La marea non racconta mai due volte la stessa storia
PIANO 76
Spore Puffball
Una parola di 6 lettere. La tastiera si rimescola dopo ogni tentativo
6 LETTERE6 TENTATIVI
Puff! Dove sono finiti i tuoi tasti?
PIANO 77
Mantis Monk
Un duello su una parola di 6 lettere. Ogni nuova lettera verde che trovi lo stordisce per un turno
6 LETTERE45 S / MOSSA
Colpisci giusto, e io inciampo
PIANO 78
Cave Moth
Una parola di 7 lettere. La tua tastiera non conserva i colori. 7 tentativi
7 LETTERE7 TENTATIVI
Un battito d'ali. I tuoi colori ora sono polvere
PIANO 79
Chameleon Frog
Una parola da 4 a 7 lettere, e non sai quante. Prova con qualsiasi lunghezza. Un tentativo di lunghezza sbagliata mostra solo quali delle sue lettere sono nella parola. 8 tentativi
? LETTERE8 TENTATIVI
Cra. Quanto sono lungo oggi?
PIANO 80
Hornet Nest
Quattro parole di 4 lettere insieme. 9 tentativi
4 LETTERE4 PAROLE9 TENTATIVI
Bzzz. Quattro punture in un colpo
PIANO 81
Glowworm Queen
Una parola di 6 lettere. 2 minuti. Ogni nuova lettera verde carica l'orologio di +15 s
6 LETTERE6 TENTATIVI2:00
Ogni verde, un po' più di luce
PIANO 82
Mocking Cricket
Un duello su una parola di 4 lettere. I tuoi indizi aiutano anche lui: tutto ciò che riveli, lui lo sa
4 LETTERE45 S / MOSSA
Tu lo canti, io lo ricanto
PIANO 83
Giant Centipede
Una parola di 4 lettere. 45 secondi, tentativi illimitati. Scrivi in fretta
4 LETTERESENZA LIMITI0:45
Cento zampe. Tu hai dieci dita
PIANO 84
Burrow Mole
Una parola di 6 lettere. Niente posizioni: ogni lettera trovata è gialla. 9 tentativi
6 LETTERE9 TENTATIVI
Quaggiù nessuno sa dove sia niente
PIANO 85
Dung Beetle
Ricevi le 6 lettere, appallottolate e mescolate. 4 tentativi per rimetterle in ordine
6 LETTERE4 TENTATIVI
Ho fatto una pallina della tua parola
PIANO 86
Gulper Bloom
Una parola di 6 lettere. Ogni tentativo ha meno tempo: 45, 40, 35 secondi e così via
6 LETTERE6 TENTATIVI45 S / RIGA
Più vicino... più vicino... gnam
PIANO 87
Stag Beetle
Un duello su due parole di 6 lettere. Vince chi le risolve entrambe per primo
6 LETTERE2 PAROLE45 S / MOSSA
Due parole, due corna. Alla carica!
PIANO 88
Forkcap
Due parole di 6 lettere. Risolvine una qualsiasi. Solo 5 tentativi
6 LETTERE2 PAROLE5 TENTATIVI
Due cappelli, una radice. Scegline uno
PIANO 89
Ant Colony
Niente colori. Solo il conteggio delle lettere giuste e di quelle fuori posto. 11 tentativi
5 LETTERE11 TENTATIVI
Noi contiamo. Non coloriamo mai
PIANO 90
Myconid King
Due parole di 6 lettere, 4 minuti sul cronometro. 8 tentativi
6 LETTERE2 PAROLE8 TENTATIVI4:00
Due parole prima che le mie spore si posino
PIANO 91
Truffle Boar
Una parola di 4 lettere in soli 4 tentativi
4 LETTERE4 TENTATIVI
Snort. Quattro annusate, e basta
PIANO 92
Lichen Seer
Un duello, 30 secondi a mossa. Conosce già una lettera
5 LETTERE30 S / MOSSA
Il muschio mi ha detto una lettera
PIANO 93
Mold Golem
Una parola di 6 lettere in soli 5 tentativi
6 LETTERE5 TENTATIVI
Fatto di muffa. Scolpito nella pietra
PIANO 94
Firefly Swarm
Due parole di 4 lettere insieme. Ogni tentativo colpisce entrambe. 6 tentativi
4 LETTERE2 PAROLE6 TENTATIVI
Due luci. Prendile tutte e due
PIANO 95
Toadstool Trio
Tre parole di 4 lettere insieme. 7 tentativi
4 LETTERE3 PAROLE7 TENTATIVI
Uno, due, tre, indovinaci tutti!
PIANO 96
Cordyceps Husk
Due parole insieme. Ogni tentativo colpisce entrambe. Risolvile tutte e due in 6 tentativi
5 LETTERE2 PAROLE6 TENTATIVI
Le spore dicono: due
PIANO 97
Mushketeer
Un duello su una parola di 7 lettere. Solo 30 secondi a mossa
7 LETTERE30 S / MOSSA
In guardia! Sette lettere, trenta secondi
PIANO 98
Rot Grub
Una parola di 7 lettere in 6 tentativi
7 LETTERE6 TENTATIVI
Parola lunga. Vita breve
PIANO 99
Bramble Beast
Due parole di 6 lettere insieme. 30 secondi per tentativo. Se sei troppo lento, la riga brucia. 8 tentativi
6 LETTERE2 PAROLE8 TENTATIVI30 S / RIGA
Due parole spinose. Niente tempo per coglierle
PIANO 100
Sporemother
Quattro fasi: una parola di 4, 5, 6 e 7 lettere. 8 minuti per tutte e quattro
4 FASI6 TENTATIVI8:00
Da me germogliano quattro parole. Coglile tutte
PIANI 101-150
PIANO 101
Salamander
Due parole insieme, ognuna con una lettera ripetuta. 7 tentativi
5 LETTERE2 PAROLE7 TENTATIVI
Doppia fiamma, doppie lettere
PIANO 102
Fuse Goblin
Un duello. Solo 20 secondi a mossa
5 LETTERE20 S / MOSSA
Venti secondi, poi bum!
PIANO 103
Bellows Demon
Due parole insieme. Ogni 40 secondi drena un tentativo. 8 tentativi
5 LETTERE2 PAROLE8 TENTATIVI
Soffio. Sbuffo. I tuoi tentativi sono miei
PIANO 104
Smelter Crab
Due parole insieme. 40 secondi per tentativo. Se sei troppo lento, la riga brucia. 8 tentativi
5 LETTERE2 PAROLE8 TENTATIVI40 S / RIGA
Nel crogiolo, riga dopo riga
PIANO 105
Kiln Spirit
Due parole insieme. Restano visibili solo le ultime 3 righe. 8 tentativi
5 LETTERE2 PAROLE8 TENTATIVI
Le righe cotte si sbriciolano in cenere
PIANO 106
Coal Gremlin
Ogni 2 righe si riprende una lettera verde. 3 minuti. 7 tentativi
5 LETTERE7 TENTATIVI3:00
Verdi luccicanti! Nel sacco!
PIANO 107
Forge Master
Un duello per tre parole di 6 lettere. Vincine due per passare
6 LETTERE45 S / MOSSA3 ROUND
Batti il ferro finché è caldo
PIANO 108
Brimstone Toad
Due parole insieme. Una lettera è maledetta: se la digiti perdi un tentativo extra. Non è in nessuna delle due. 8 tentativi
5 LETTERE2 PAROLE8 TENTATIVI
Gracida la lettera sbagliata. Brucia
PIANO 109
Obsidian Champion
Due parole insieme. I colori tornano in ordine speculare. 8 tentativi
5 LETTERE2 PAROLE8 TENTATIVI
Nero lucido. Riflesso due volte
PIANO 110
Fire Giant
Tre parole di 4 lettere, 3 minuti. 8 tentativi
4 LETTERE3 PAROLE8 TENTATIVI3:00
Tre piccole parole. Un grande fuoco
PIANO 111
Lava Slug
Due parole insieme. I colori di una riga compaiono solo dopo il tentativo successivo. 8 tentativi
5 LETTERE2 PAROLE8 TENTATIVI
Lenta... ma sempre... in arrivo
PIANO 112
Iron Baron
Un duello su una parola di 6 lettere. Il barone muove per primo e conosce già una lettera
6 LETTERE45 S / MOSSA
Il rango ha i suoi privilegi
PIANO 113
Ash Wraith
Due parole insieme. In ogni riga, una casella di ciascuna parola resta nella cenere. 8 tentativi
5 LETTERE2 PAROLE8 TENTATIVI
Ciò che brucia, si nasconde
PIANO 114
Runesmith
Una parola di 5 lettere. 5 lettere comuni sono sigillate: non sono nella parola e non puoi digitarle. 40 secondi per tentativo. 7 tentativi
5 LETTERE7 TENTATIVI40 S / RIGA
Cinque rune incise. Cinque lettere bloccate
PIANO 115
Fire Beetle
Due parole insieme. Solo verde: niente indizi gialli. 9 tentativi
5 LETTERE2 PAROLE9 TENTATIVI
Brilla solo la scintilla vera
PIANO 116
Bronze Bull
Due parole insieme. Ogni tentativo ha meno tempo: 50, 45, 40 secondi e così via. 8 tentativi
5 LETTERE2 PAROLE8 TENTATIVI50 S / RIGA
Il vapore sale. Il tempo cala
PIANO 117
Brass Parrot
Un duello su una parola di 6 lettere. I tuoi indizi aiutano anche lui
6 LETTERE45 S / MOSSA
Cocorito copia. Cocorito vince
PIANO 118
Flame Juggler
Due parole insieme. La tastiera si rimescola dopo ogni tentativo. 7 tentativi
5 LETTERE2 PAROLE7 TENTATIVI
Prendi! E adesso dov'è la R?
PIANO 119
Furnace Troll
Due parole insieme. Parti con 5 tentativi. Ogni nuova lettera verde ne regala uno in più
5 LETTERE2 PAROLE5 TENTATIVI
Nutri il fuoco, verde dopo verde
PIANO 120
Juggernaut
Quattro parole di 6 lettere insieme. 10 tentativi
6 LETTERE4 PAROLE10 TENTATIVI
Quattro fornaci. Niente freni
PIANO 121
Cinder Hound
Due parole, 90 secondi, tentativi illimitati. Scrivi in fretta
5 LETTERE2 PAROLESENZA LIMITI1:30
Corri! Il terreno brucia
PIANO 122
Soot Stalker
Un duello su una parola di 6 lettere. Una mossa sì e una no, invece di indovinare ti lancia una maledizione: la tua prossima riga torna con una casella nella nebbia
6 LETTERE45 S / MOSSA
Fuliggine negli occhi, un turno sì e uno no
PIANO 123
Efreet
Cambia la sua parola per schivare i tuoi tentativi, finché non è messo alle strette. 45 secondi per tentativo. 8 tentativi
5 LETTERE8 TENTATIVI45 S / RIGA
Esprimi un desiderio. Lo cambierò
PIANO 124
Magma Golem
Modalità difficile: ogni indizio trovato va usato. 3 minuti
5 LETTERE6 TENTATIVI3:00
Regole roventi. Mani svelte
PIANO 125
Chimera
Due parole insieme. In ogni riga, una casella di ciascuna parola mente. 10 tentativi
5 LETTERE2 PAROLE10 TENTATIVI
Tre bocche, e tutte mentono
PIANO 126
Yeti
Due parole insieme. Niente posizioni: ogni lettera trovata è gialla. 10 tentativi
5 LETTERE2 PAROLE10 TENTATIVI
Perso nella neve. Dov'è tutto?
PIANO 127
Icicle Sprite
Un duello su due parole di 4 lettere, 30 secondi a mossa. Vince chi le risolve entrambe per primo
4 LETTERE2 PAROLE30 S / MOSSA
Due parolette, trenta secondini
PIANO 128
Winter Wolf
Due parole insieme. Le tue lettere restano nascoste finché non invii la riga. 7 tentativi
5 LETTERE2 PAROLE7 TENTATIVI
Ulula nel bianco. Non vedere niente
PIANO 129
Yuki-onna
Una parola di 5 lettere. Le lettere del tuo ultimo tentativo si congelano: non puoi usarle nel successivo. 8 tentativi
5 LETTERE8 TENTATIVI
Le lettere si congelano. Poi si sciolgono
PIANO 130
Frost Giant
Tre parole di 7 lettere insieme. 10 tentativi
7 LETTERE3 PAROLE10 TENTATIVI
Tre parole lunghe, lunghe come l'inverno
PIANO 131
Mammoth
Due parole, 3 minuti. Ogni nuova lettera verde carica l'orologio di +15 s. 8 tentativi
5 LETTERE2 PAROLE8 TENTATIVI3:00
Piano piano, il ghiaccio si scioglie
PIANO 132
Hailstone Gnomes
Un duello contro due su una parola di 4 lettere, 30 secondi a mossa. Perdi se uno dei due la risolve per primo
4 LETTERE30 S / MOSSA
Due cappelli, una vittoria
PIANO 133
Draugr
Due parole insieme. Ogni tentativo deve iniziare con l'ultima lettera del precedente. 9 tentativi
5 LETTERE2 PAROLE9 TENTATIVI
Anello dopo anello, la catena gela
PIANO 134
Snowman
Tre parole. Risolvine una qualsiasi. Solo 4 tentativi
5 LETTERE3 PAROLE4 TENTATIVI
Tre palle di neve. Prendine una
PIANO 135
Snow Owl
Ricevi le lettere della parola, mescolate. 3 tentativi e 60 secondi per rimetterle in ordine
5 LETTERE3 TENTATIVI1:00
Riordina. In fretta, prima di congelare
PIANO 136
Walrus Warlord
Da qualche parte in questo scontro, una casella mostra il colore sbagliato. 3 minuti. 7 tentativi
5 LETTERE7 TENTATIVI3:00
Fidati della zanna. Quasi sempre
PIANO 137
Avalanche Ram
Un duello su una parola di 7 lettere. Ogni nuova lettera verde che trovi lo stordisce per un turno
7 LETTERE45 S / MOSSA
Alla carica! ...ahi
PIANO 138
Glacier Bear
Una parola di 6 lettere. Le lettere del tuo ultimo tentativo si congelano: non puoi usarle nel successivo. 3 minuti. 8 tentativi
6 LETTERE8 TENTATIVI3:00
Tutto ciò che tocchi si congela
PIANO 139
Aurora Spirit
Niente colori. Solo il conteggio delle lettere giuste e di quelle fuori posto. 4 lettere, 9 tentativi, 3 minuti
4 LETTERE9 TENTATIVI3:00
Io conto le luci. Tu trova la parola
PIANO 140
White Stag
Quattro parole insieme, 6 minuti. 9 tentativi
5 LETTERE4 PAROLE9 TENTATIVI6:00
Quattro palchi. Quattro parole. Sei minuti
PIANO 141
Narwhal
Tre parole, 4 minuti. 8 tentativi
5 LETTERE3 PAROLE8 TENTATIVI4:00
Tre parole. Un solo corno
PIANO 142
Winter Herald
Un duello su una parola di 7 lettere. Muove per primo
7 LETTERE45 S / MOSSA
Fate largo. Vado prima io
PIANO 143
Wendigo
Due parole di 7 lettere, 5 minuti. 9 tentativi
7 LETTERE2 PAROLE9 TENTATIVI5:00
La fame cresce col freddo
PIANO 144
Blizzard Harpy
Tre parole insieme. 7 tentativi
5 LETTERE3 PAROLE7 TENTATIVI
Tre grida nella bufera
PIANO 145
Krampus
Una parola di 6 lettere con una lettera ripetuta. 3 minuti
6 LETTERE6 TENTATIVI3:00
Le lettere cattive vanno in coppia
PIANO 146
Iceberg Tortoise
Un indovinello: ricevi il significato di una parola di 7 lettere, ma nessuna lettera. 4 tentativi
7 LETTERE4 TENTATIVI
Ecco un indovinello. Quattro occasioni. Nessuna fretta
PIANO 147
Rime Fox
Un duello per tre parole di 4 lettere, 20 secondi a mossa. Vincine due per passare
4 LETTERE20 S / MOSSA3 ROUND
Zampe svelte, due su tre
PIANO 148
Penguin Legion
Due parole di 4 lettere, 90 secondi. 7 tentativi
4 LETTERE2 PAROLE7 TENTATIVI1:30
Ondeggiate più in fretta!
PIANO 149
Ettin
Due parole di 7 lettere. Risolvine una qualsiasi. Solo 5 tentativi
7 LETTERE2 PAROLE5 TENTATIVI
Due teste. Mai d'accordo
PIANO 150
The Winter Queen
Tre fasi, tre maledizioni: una parola di 5 lettere nella nebbia, una di 6 con i colori speculari e una di 7 con solo il verde. 8 minuti per tutte e tre, 7 tentativi a fase
3 FASI7 TENTATIVI8:00
Inginocchiati, e scrivi il tuo ultimo inverno
PIANI 151-200
PIANO 151
Illusionist
I colori tornano in ordine speculare, e in ogni riga una casella resta nella foschia. 8 tentativi
5 LETTERE8 TENTATIVI
Quello che vedi non è mai dove sembra
PIANO 152
Puppeteer
Un duello al buio. Muove per primo, e vedi solo i suoi colori, mai le sue lettere
5 LETTERE45 S / MOSSA
Tiro io i fili per primo
PIANO 153
Ink Ooze
Le tue lettere restano nascoste finché non invii la riga, e la tastiera si rimescola dopo ogni tentativo
5 LETTERE6 TENTATIVI
Macchia. Sbavatura. Mescola
PIANO 154
Living Grimoire
Un indovinello: ricevi il significato di una parola di 5 lettere, e in ogni riga una casella resta nella nebbia. 4 tentativi
5 LETTERE4 TENTATIVI
Leggi l'indovinello. Attenzione alla nebbia
PIANO 155
Familiar
Ogni 2 righe si riprende una lettera verde, e la tua tastiera non conserva i colori. 8 tentativi
5 LETTERE8 TENTATIVI
Mio. Anche questo. Purr
PIANO 156
Glyph Warden
Una parola di 6 lettere. 4 lettere comuni sono sigillate: non sono nella parola e non puoi digitarle. Solo verde: niente indizi gialli. 8 tentativi
6 LETTERE8 TENTATIVI
Quattro glifi bloccati. Brillano solo quelli veri
PIANO 157
Apprentice
Un duello su due parole di 6 lettere, 30 secondi a mossa
6 LETTERE2 PAROLE30 S / MOSSA
Due incantesimi, e niente tempo!
PIANO 158
Alchemist
Una lettera è maledetta e una casella è truccata: entrambe costano un tentativo extra. La lettera maledetta non è nella parola. 7 tentativi
5 LETTERE7 TENTATIVI
Una goccia sbagliata, e bum
PIANO 159
Chronomancer
In ogni riga, una casella mente. 3 minuti. 8 tentativi
5 LETTERE8 TENTATIVI3:00
Il tempo mente. Anch'io
PIANO 160
Tome Titan
Quattro parole di 7 lettere insieme. 11 tentativi
7 LETTERE4 PAROLE11 TENTATIVI
Quattro parole lunghe. Leggile tutte
PIANO 161
Gazer
Ricevi le lettere della parola, mescolate. 3 tentativi, 20 secondi ciascuno
5 LETTERE3 TENTATIVI20 S / RIGA
Vedo le tue lettere. Sbrigati
PIANO 162
Mind Reader
Un duello. Conosce già una lettera, e i tuoi indizi aiutano anche lui
5 LETTERE45 S / MOSSA
Lo sapevo prima che lo pensassi
PIANO 163
Mad Archmage
Una parola di 6 lettere che cambia per schivarti, in modalità difficile: ogni indizio trovato va usato. 9 tentativi
6 LETTERE9 TENTATIVI
Cambia la parola, tieni le regole!
PIANO 164
Crystal Spider
Niente colori, solo il conteggio delle lettere giuste e di quelle fuori posto. La parola ha una lettera ripetuta. 4 lettere, 9 tentativi
4 LETTERE9 TENTATIVI
Conta le sfaccettature. Due sono uguali
PIANO 165
Animated Armor
Parti con 4 tentativi. Ogni nuova lettera verde ne regala uno in più. I colori tornano in ordine speculare
5 LETTERE4 TENTATIVI
Vuota dentro. Al contrario fuori
PIANO 166
Quill Demon
60 secondi, tentativi illimitati, e la tastiera si rimescola dopo ogni tentativo
5 LETTERESENZA LIMITI1:00
Scrivi in fretta. Le lettere scappano
PIANO 167
Twin Magi
Un duello al buio contro due. Vedi solo i loro colori. Perdi se uno dei due la risolve per primo
5 LETTERE45 S / MOSSA
Siamo in due. Nessuno mostra una lettera
PIANO 168
Hex Weaver
Niente posizioni: ogni lettera trovata è gialla, e restano visibili solo le ultime 3 righe. 9 tentativi
5 LETTERE9 TENTATIVI
Fili senza posto. Poi svaniscono
PIANO 169
Cultist
Solo verde, e i colori di una riga compaiono solo dopo il tentativo successivo. 9 tentativi
5 LETTERE9 TENTATIVI
Pazienza. Brilla solo la verità
PIANO 170
Glass Archon
Tre parole insieme. I colori tornano in ordine speculare. 10 tentativi
5 LETTERE3 PAROLE10 TENTATIVI
Tre vetrate. Tutte al contrario
PIANO 171
Homunculus
Le tue lettere restano nascoste finché non invii la riga, e da qualche parte in questo scontro una casella mente. 7 tentativi
5 LETTERE7 TENTATIVI
Piccole bugie da una cosina piccola
PIANO 172
Inquisitor
Un duello per tre parole di 6 lettere, 30 secondi a mossa. Vincine due per passare
6 LETTERE30 S / MOSSA3 ROUND
Tre processi. Due verdetti
PIANO 173
Scroll Serpent
Una parola di 6 lettere, mostrata come uno spazio vuoto in una frase. Ogni tentativo deve iniziare con l'ultima lettera del precedente. 6 tentativi
6 LETTERE6 TENTATIVI
Leggimi da un capo all'altro. Occhio allo spazio vuoto
PIANO 174
Warlock
I colori di una riga compaiono solo dopo il tentativo successivo, e ogni 2 righe si riprende un verde. 8 tentativi
5 LETTERE8 TENTATIVI
Tu vedi tardi. Io prendo presto
PIANO 175
Star Jelly
Una parola di 6 lettere. Una casella è truccata, e restano visibili solo le ultime 3 righe. 8 tentativi
6 LETTERE8 TENTATIVI
Fluttua. Dimentica. Punge
PIANO 176
Void Walker
In ogni riga, una casella resta nel vuoto, e ogni 40 secondi drena un tentativo. 8 tentativi
5 LETTERE8 TENTATIVI
Il buio divora la luce. E il tempo
PIANO 177
Soul Merchant
Un duello. Muove per primo, e i tuoi indizi aiutano anche lui
5 LETTERE45 S / MOSSA
I tuoi indizi per le mie mosse. Affare fatto?
PIANO 178
Faceless One
In ogni riga, una casella mente, e la tua tastiera non conserva i colori. 9 tentativi
5 LETTERE9 TENTATIVI
Niente volto. Niente verità. Niente memoria
PIANO 179
Dream Eater
I colori tornano in ordine speculare. Ogni tentativo ha meno tempo: 40, 35, 30 secondi e così via
5 LETTERE6 TENTATIVI40 S / RIGA
Dormi al contrario. Non svegliarti mai
PIANO 180
Leviathan
Due parole di 7 lettere, 4 minuti, e i colori tornano in ordine speculare. 10 tentativi
7 LETTERE2 PAROLE10 TENTATIVI4:00
Due parole lunghe nel buio più lungo
PIANO 181
Thousand Eyes
Una parola di 6 lettere con una lettera ripetuta. Niente posizioni: ogni lettera trovata è gialla. 9 tentativi
6 LETTERE9 TENTATIVI
Tutti i miei occhi vedono doppio
PIANO 182
Blackstar
Un duello al buio su una parola di 5 lettere. Vedi solo i suoi colori, mai le sue lettere. Una mossa sì e una no, invece di indovinare ti lancia una maledizione: la tua prossima riga torna con una casella nella nebbia
5 LETTERE45 S / MOSSA
Stanotte niente stelle. Solo maledizioni
PIANO 183
Pit Fiend
Una parola di 6 lettere in modalità difficile. 30 secondi per tentativo. 7 tentativi
6 LETTERE7 TENTATIVI30 S / RIGA
Regole e fuoco. Scegli in fretta
PIANO 184
Riftling
Ricevi le 6 lettere, mescolate. I colori tornano in ordine speculare. 4 tentativi
6 LETTERE4 TENTATIVI
Riordinami. Poi leggimi al contrario
PIANO 185
Chaos Knight
Una parola da 4 a 7 lettere, e non sai quante. Un tentativo di lunghezza sbagliata mostra solo quali delle sue lettere sono nella parola. In ogni riga una casella resta nella nebbia. 9 tentativi
? LETTERE9 TENTATIVI
Il caos non tiene mai una sola forma
PIANO 186
Hollow King
Parti con 4 tentativi. Ogni nuova lettera verde ne regala uno in più. Le tue lettere restano nascoste finché non invii la riga
5 LETTERE4 TENTATIVI
Guadagnati il respiro. Al buio
PIANO 187
Chained Demons
Un duello contro due su una parola di 7 lettere. Perdi se uno dei due la risolve per primo
7 LETTERE45 S / MOSSA
Le catene ci avvicinano
PIANO 188
Nightmare
60 secondi, tentativi illimitati, e in ogni riga una casella resta nella nebbia
5 LETTERESENZA LIMITI1:00
Corri. Non voltarti
PIANO 189
Soul Reaper
Solo 4 tentativi. La parola ha una lettera ripetuta
5 LETTERE4 TENTATIVI
Quattro respiri. Spendili bene
PIANO 190
Brood Queen
Quattro parole insieme. In ogni riga, una casella di ciascuna parola resta nella foschia. 10 tentativi
5 LETTERE4 PAROLE10 TENTATIVI
Quattro della mia covata, tutti nascosti
PIANO 191
Void Shark
Ogni tentativo deve iniziare con l'ultima lettera del precedente. Ogni 30 secondi drena un tentativo. 9 tentativi
5 LETTERE9 TENTATIVI
Non fermarti. Anello dopo anello
PIANO 192
Behemoth
Un duello su una parola di 7 lettere, 30 secondi a mossa. Ogni nuova lettera verde che trovi lo stordisce per un turno
7 LETTERE30 S / MOSSA
Colpiscimi col verde. Ti sfido
PIANO 193
Fallen Seraph
Una parola di 6 lettere. 2 minuti, ogni nuova lettera verde aggiunge 15 s, e la tastiera si rimescola dopo ogni tentativo
6 LETTERE6 TENTATIVI2:00
Cadere. Rialzarsi. Ricadere
PIANO 194
Eclipse Beast
Due parole, 4 minuti, e la tua tastiera non conserva i colori. 7 tentativi
5 LETTERE2 PAROLE7 TENTATIVI4:00
Quando il sole si spegne, si spengono anche i tuoi colori
PIANO 195
Wormwood
Una parola di 6 lettere. Una lettera è maledetta, e restano visibili solo le ultime 3 righe. 8 tentativi
6 LETTERE8 TENTATIVI
Lettere amare. Memoria che svanisce
PIANO 196
Maw of Three
Tre parole. Risolvine una qualsiasi. Solo 3 tentativi
5 LETTERE3 PAROLE3 TENTATIVI
Tre bocche. Nutrine solo una
PIANO 197
Demon Prince
Un duello per cinque parole di 4 lettere, 20 secondi a mossa. Vincine tre per passare
4 LETTERE20 S / MOSSA5 ROUND
Al meglio delle cinque. Inchinati quando perdi
PIANO 198
Tally Fiend
Niente colori, solo il conteggio delle lettere giuste e di quelle fuori posto, e la tastiera si rimescola dopo ogni tentativo. 11 tentativi
5 LETTERE11 TENTATIVI
Conto i tuoi peccati, non le tue lettere
PIANO 199
The Hunger
Una parola di 6 lettere. In ogni riga una casella mente, e restano visibili solo le ultime 3 righe. 10 tentativi
6 LETTERE10 TENTATIVI
Mangio righe. Mangio la verità
PIANO 200
The Last Word
Cinque fasi, ognuna con la sua regola: 4 lettere senza regola, poi 5 nella nebbia, 6 speculari, 7 con ritardo e un ultimo 7 con bugie. 12 minuti per tutte e cinque, 7 tentativi a fase
5 FASI7 TENTATIVI12:00
Ogni storia finisce. Scrivi la fine